Scène 3D · Bêta

IA 3D : dirigez la caméra dans une maquette 3D et obtenez une vidéo réaliste

Scène 3D est un outil Klakix qui construit d'abord votre scène sous forme de maquette 3D. Décrivez-la et l'IA la met en place avec des blocs simples ; vous choisissez parmi 16 mouvements de caméra cinématographiques et calez chaque plan à la seconde près. Seedance 2.5 Reference génère ensuite une vidéo réaliste avec la même caméra. Une vidéo de 8 secondes en 480p coûte 109 crédits.

Ouvrir les maquettes prêtes à l'emploi et tester la caméra est gratuit.

Maquette 3D
Vidéo finale

En bref

Scène 3D en chiffres

Scène 3D vous permet de construire une scène en maquette 3D avec des blocs simples, d'y diriger la caméra, puis de la transformer en vidéo réaliste. Tous les prix ci-dessous proviennent du catalogue actuel.

Durée
4 à 30 secondes par scène (jusqu'à 20 secondes en 1080p)
Format d'image
16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9
Caméra
16 mouvements prêts à l'emploi, objectif et courbe de vitesse par plan, effet caméra à l'épaule, ou angle réglé à la main
Point de départ
Quatre maquettes prêtes à l'emploi s'ouvrent gratuitement, ou décrivez votre propre scène
Maquette
Construite par l'IA en 1 à 4 minutes environ ; vous payez le coût réel, 28 crédits maximum pour 8 secondes
Rendu
Pour chaque élément : une planche de référence IA (5 crédits), une photo, ou du texte seul
Vidéo
Seedance 2.5 Reference, 8 secondes : 109 crédits en 480p, 246 en 720p, 611 en 1080p
Temps de rendu
Nos exemples étaient prêts en 155 à 177 secondes
Statut
Bêta : si une vidéo échoue, les crédits sont remboursés automatiquement

Réalisé par nous

Exemples réels : de la maquette à la vidéo

L'équipe Klakix a réalisé ces vidéos avec Scène 3D. La maquette à gauche, le résultat à droite ; « Lire les deux » les lance ensemble. Chaque exemple indique ses réglages, son coût et le brief reçu par le modèle.

Maquette 3D
Vidéo finale

Exemple 1 · 30 octobre 2026

Une vieille Şahin se transforme en TOGG

Une caméra FPV plonge sur une vieille Şahin dans la circulation d'Istanbul, entre par la vitre passager et ressort par le pare-brise. La voiture se transforme pièce par pièce en TOGG rouge, en partant de la place du conducteur, puis démarre vers le pont au feu vert. La transformation est elle aussi construite pièce par pièce dans la maquette.

Réalisé par l'équipe Klakix avec la maquette Scène 3D et Seedance 2.5 Reference. Le brief a été écrit à la main, avec de vraies photos importées ; cette maquette est désormais proposée toute prête dans l'appli.

Point de départ
Une maquette prête à l'emploi, ouverte gratuitement
Réglages vidéo
Seedance 2.5 Reference · 720p · 20 s · 16:9 · son d'ambiance activé
Rendu
Les planches de référence de la Şahin et du TOGG ont été dessinées avec GPT Image 2.5 ; deux vraies photos de rues d'Istanbul et une vraie photo du TOGG ont été importées ; le conducteur a été décrit uniquement par du texte.
Temps de rendu
323 secondes
Coût aux tarifs actuels
624 crédits (22,96 €–45,68 €) : 614 pour la vidéo + 2 planches × 5. La maquette était prête à l'emploi, sa création n'a donc rien coûté.

Plan de tournage

  1. 0–3,4 sPlongée : descend d'une vue aérienne jusqu'au côté passager de la vieille Şahin
  2. 3,4–7,4 sHabitacle : entre par la vitre passager, passe devant le conducteur et ressort à reculons par le pare-brise
  3. 7,4–11 sCapot et face avant : rase le capot et rejoint la face avant en pleine transformation
  4. 11–15,4 sDu flanc à l'arrière : longe le côté jusqu'au bandeau de feux arrière
  5. 15,4–20 sDémarrage : au ras du sol près de la roue arrière ; le TOGG démarre au feu vert pendant que la caméra s'élève
Le brief envoyé au modèle, mot pour mot (écrit à la main)
IMAGE / VIDEO REFERENCE MAP
• @Video1 (3D blockout, 20s) → camera, staging and timing: one continuous FPV drone shot, no cuts. Copy every camera move exactly; inside the car the camera always faces the driver. Ignore its grey colours and boxy shapes.
• @Image1 (vehicle sheet) → the battered old Tofaş Şahin: cream paint, primer-grey passenger door, rust, roof rack, fringed red dashboard rug, bead seat cover, evil-eye charm = the cream car parts in @Video1.
• @Image2 (sheet), @Image3 (real photo) → the new deep red TOGG T10X: chrome tulip grille, slim LED lights, full-width rear light bar, light grey interior, wide screen = the red car parts in @Video1.
• @Image4, @Image5 (real photos) → real Istanbul street look: worn asphalt, colourful old buildings, shop signs, yellow taxis; layout follows @Video1.
DRIVER (no image): Turkish man, 30s, thick black mustache, aviator sunglasses, white t-shirt under an open shirt; face, body and hands on the wheel stay visible. As his cabin changes he glances around and grins.
TRANSFORMATION, from where he sits outward: 5.6s seat, wheel, dashboard; 7–8.5s the seam runs along the hood toward the camera; 8.5s front, pillars, roof; 11.4s sides and wheels; 13s rear. Old paint, rust and panels crumble into fine metal flakes and dust that drift away, revealing the finished glossy TOGG surface beneath; soft warm glow on the seam. Real materials, no wireframe or hologram grid. The evil-eye charm stays.
ACTION: traffic waits at a red light. Dive onto the Şahin, in through the open passenger window, backwards out through the windshield, low over the hood, around to the rear wheel. 16.3s green light, tyre smoke; 17s the TOGG launches with real weight transfer toward the Bosphorus bridge as the camera rises.
LOOK: real FPV footage on an actual Istanbul street, true-to-life colours, natural afternoon sun, realistic exposure, motion blur, dust and grime. Not CGI.
SOUND: street noise, whooshes, metallic crackle, electric whine.
Maquette 3D
Vidéo finale

Exemple 2 · 29 octobre 2026

Livreur de nuit dans une rue pluvieuse d'Istanbul

Un livreur à moto descend les pavés mouillés vers la caméra et passe juste à côté d'elle. Aucune image de référence : le modèle n'a reçu que la maquette et le brief rédigé par le système.

Réalisé par l'équipe Klakix avec Scène 3D, en suivant les mêmes étapes que dans l'appli.

Point de départ
Une maquette prête à l'emploi, ouverte gratuitement
Réglages vidéo
Seedance 2.5 Reference · 480p · 8 s · 9:16 · son d'ambiance activé
Rendu
Aucune planche dessinée, aucune photo importée : le livreur, la moto et la rue ont été décrits uniquement par du texte.
Temps de rendu
177 secondes
Coût aux tarifs actuels
109 crédits (4,01 €–7,98 €). La maquette était prête à l'emploi, sa création n'a donc rien coûté.

Plan de tournage

  1. 0–3 sContre-plongée héroïque : regarde vers le haut depuis le sol pendant que le livreur passe tout près de l'objectif
  2. 3–6 sSuivi : raccord derrière la moto, puis pivot sur son flanc tout en la suivant
  3. 6–8 sEnvolée de drone : s'élève et s'éloigne pour révéler toute la rue
Le brief envoyé au modèle, mot pour mot (écrit par le système)
IMAGE / VIDEO REFERENCE MAP
• @Video1 (3D blockout, 8s) → motion, staging and camera reference: where everything stands and moves, and the camera above all. Reproduce every camera move of @Video1 with the same direction, speed, distance and lens, and the exact timing of each cut; never turn a moving shot into a static one. Smooth subject motion into physically plausible movement. Do not copy its flat colours, boxy shapes or untextured look.
• Environment (no image): a narrow, steep-walled old Istanbul street at night in heavy rain, wet glossy cobblestones reflecting warm street lamps and shop window…. Layout follows @Video1.
Also in the scene: rain puddles on the cobblestones reflecting the lights (the cyan block); a red mid-size delivery motorbike with a bright headlight, wet and glistening in the rain (the red block bike); a delivery courier in a bright orange rain jacket with reflective stripes, dark navy waterproof trousers, black boots and a full-face… (the orange block figure).
ACTION: At night in heavy rain, a courier on a red motorbike with a teal delivery box rides down a narrow cobblestone street in old Istanbul, headlight glaring toward a low ground-level camera (0–3 s), and passes right beside it at about 2.8 s. At 3 s a hard cut…
SHOTS: 0–3s: low-angle hero shot from near the ground looking up at the orange block figure, slowly pushing in…. 3–6s cut: tracking shot following the red block bike from behind, gradually swinging around to its side as…. 6–8s cut: drone shot rising up and pulling away from the orange block figure, revealing the whole location….
LOOK: photorealistic live-action footage shot on 35mm film, natural lighting, realistic textures, subtle film grain. It is night: practical lights and cool moonlight, not daytime.
Maquette 3D
Vidéo finale

Exemple 3 · 29 octobre 2026

Mécanicien dans un garage japonais

Un mécanicien sort en roulant sur son chariot de sous un coupé orange posé sur des chandelles. La voiture a eu une planche de référence dessinée par IA ; le mécanicien a été décrit uniquement par du texte.

Réalisé par l'équipe Klakix avec Scène 3D, en suivant les mêmes étapes que dans l'appli.

Point de départ
Une maquette prête à l'emploi, ouverte gratuitement
Réglages vidéo
Seedance 2.5 Reference · 480p · 6 s · 4:3
Rendu
Deux planches de référence ont été dessinées par IA, l'une pour le coupé, l'autre pour le garage ; le mécanicien a été décrit par du texte (cheveux, tee-shirt, short, baskets).
Temps de rendu
De 155 à 166 secondes (deux essais)
Coût aux tarifs actuels
92 crédits (3,38 €–6,73 €) : 82 pour la vidéo + 2 planches × 5. La maquette était prête à l'emploi, sa création n'a donc rien coûté.

Plan de tournage

  1. 0–5 sSuivi latéral au ras du sol : objectif grand angle au niveau du sol, qui suit le mécanicien pendant qu'il sort en roulant
  2. 5–6 sCoupe franche : descente rapide façon bras robotisé depuis un angle haut, à l'avant gauche

Planches de référence dessinées pour cette vidéo (2)

Planche du véhicule : avant, côté, arrière, dessus et détails
Planche du véhicule : avant, côté, arrière, dessus et détails

La planche montre au modèle la voiture sous tous les angles ; la maquette lui indique seulement où elle se trouve.

Le brief envoyé au modèle, mot pour mot (écrit par le système)
IMAGE / VIDEO REFERENCE MAP
• @Video1 (3D blockout, 6s) → motion and staging reference only: where everything stands and moves, every camera position and lens, and the exact timing of each cut. Follow its intent, not its exact keyframes; smooth all movement into continuous, physically plausible motion. Do not copy its flat colours, boxy shapes or untextured look.
• @Image1 (vehicle sheet) → an orange late-90s Japanese sports coupe with sleek headlights and a rear wing, lifted on red jack stands; this is the orange block car in @Video1.
• @Image2 (location) → environment style reference, not the exact layout: a small Japanese tuning garage with timber stud walls and OSB panels, exposed roof joists, Japanese tuning banners, a pegboard tool wall, metal shelving with stacked tyres and an oil-stained…. Layout follows @Video1.
Also in the scene: four red jack stands under the car (the red block); a low black mechanic's creeper on small caster wheels (the dark grey block); a young mechanic with curly light-brown hair, a grey tee and light-wash denim shorts, white socks and white retro sneakers (the teal block figure); a red steel toolbox with colourful screwdriver handles sticking out of the top (the red block).
ACTION: A mechanic lies on a creeper under the front of a lifted orange coupe working with his arms raised, then rolls out feet-first and lets his arms drop; at 5 seconds a hard cut to a high front-left angle.
SHOTS: 0–5s: low side angle at floor level with a wide 18mm lens, framing the mechanic's upper body as he rolls out from under the front of the car…. 5–6s cut: hard cut, then a rapid robotic-arm move swinging down from a high front-left angle toward the mechanic, wide 20mm lens.
LOOK: photorealistic live-action footage shot on 35mm film, natural lighting, realistic textures, subtle film grain. Lighting is natural daytime, not night.
Mécanicien décrit par du texte
Avec une planche de personnage stylisée

Même maquette, deux façons de définir le personnage

Visages : texte ou planche stylisée

Pour tester, nous avons généré une deuxième fois la scène du garage avec la même maquette et les mêmes réglages, en donnant cette fois au mécanicien une planche de personnage dans un style d'animation 3D. Le modèle l'a acceptée, et la vidéo est quand même sortie photoréaliste. Chaque méthode n'a été essayée qu'une seule fois : considérez-le comme un résultat isolé.

À l'inverse, une planche de personnage réaliste à plusieurs vues a été refusée par le modèle vidéo, alors même qu'elle avait été dessinée par IA. Les images séparées d'un personnage IA peuvent passer, mais pas à chaque fois : lors de nos tests avec Seedance 2.5, 8 essais sur 8 ont été acceptés le 2 novembre 2026, puis 10 sur 24 avec des images de visage le 3 novembre. C'est pourquoi, dans l'appli, un personnage enregistré dans « Mes personnages » envoie ses images de face, de trois quarts et en pied à Seedance 2.5 ; si le modèle les refuse, la scène est renvoyée une fois sans les images du personnage, sans coût supplémentaire en crédits. Sans personnage enregistré, les personnes sont transmises au modèle sous forme de texte. Les planches de personnage peuvent être dessinées quand la scène adopte un rendu stylisé, comme l'animation 3D ou l'anime.

Planche de personnage stylisée du mécanicien : vues de face, de côté et de dos, et détails de la tenue
La planche stylisée utilisée lors du deuxième essai

Comment ça marche

De la maquette à la vidéo en quatre étapes

  1. Décrivez votre scène

    Écrivez le lieu, qui fait quoi et ce que fait la caméra à chaque moment, ou ouvrez l'une des quatre maquettes prêtes à l'emploi. L'IA construit la scène sous forme de maquette 3D en blocs simples, et vous pouvez la corriger en écrivant.

  2. Dirigez la caméra

    Donnez à chaque plan l'un des 16 mouvements prêts à l'emploi, ou réglez-les tous en un clic avec « Réaliser façon cinéma ». Faites glisser les coupes sur la timeline et choisissez l'objectif et la courbe de vitesse. Cette étape est gratuite.

  3. Choisissez le rendu

    Choisissez le style et la lumière. Faites dessiner par l'IA des planches de référence ou importez des photos pour les véhicules, les produits, les animaux et les lieux ; décrivez les personnages par du texte.

  4. Passez à la vidéo

    La maquette est enregistrée dans votre navigateur puis envoyée à Seedance 2.5 Reference. Le modèle reprend le mouvement et la caméra de la maquette, et l'apparence de vos références ; le résultat s'ouvre à côté de la maquette.

Caméra

16 mouvements de caméra, un par plan

Donnez à chaque plan un mouvement, un sujet, un côté et une intensité. « Réaliser façon cinéma » place des mouvements adaptés sur toute la scène en un clic : une plongée ou une grue pour ouvrir, un suivi ou une orbite au milieu, une révélation pour finir. Essayez une autre prise ou annulez, le tout gratuitement.

  1. Travelling avantPasse en douceur du plan large au plan serré
  2. Travelling arrièrePart de près et recule pour révéler le lieu
  3. OrbiteDécrit un arc autour du sujet
  4. SuiviSuit le sujet par l'arrière, puis pivote sur le côté
  5. Suivi de faceRecule devant le sujet en le précédant
  6. Travelling latéralGlisse sur le côté, avec un effet de parallaxe
  7. Grue montanteS'élève du sol pour regarder d'en haut
  8. Grue descendanteDescend de haut jusqu'à hauteur d'yeux
  9. Contre-plongée héroïqueRegarde vers le haut depuis le sol en avançant
  10. Plongée FPVPlonge vite depuis les hauteurs et fond sur le sujet
  11. Envolée de droneS'élève et s'éloigne pour révéler le lieu
  12. Zénithale tournanteRegarde à la verticale et tourne en descendant
  13. Dolly zoomEffet Vertigo : le sujet reste en place, l'arrière-plan s'étire
  14. Zoom éclairZoome brusquement depuis un point fixe
  15. Panoramique filéPivote d'un coup d'un sujet à l'autre
  16. Plan fixeCaméra verrouillée, aucun mouvement

La caméra ne traverse pas les murs dans une rue étroite, ne perd pas le sujet derrière un obstacle et reste sous le plafond en intérieur ; une personne à moto est cadrée avec sa moto. Notre guide des mouvements de caméra explique, exemples à l'appui, quand utiliser chaque mouvement.

Rendu

Une planche de référence, une photo ou juste du texte

La maquette dit où se trouvent les choses ; vous décidez de leur apparence. Pour chaque élément, faites dessiner une planche de référence IA (5 crédits), importez une photo ou gardez une simple description. Les planches ci-dessous ont été dessinées avec GPT Image 2.5 à l'étape du rendu.

  • Coupé sport orange vu de face, de côté, de l'arrière et de dessus, avec des détails de jante, de phare et d'échappement
    Véhicule
  • Flacon de parfum sous quatre angles, avec des détails du verre, du bouchon métallique et de l'étiquette
    Produit et objet
  • Chien d'arrêt tacheté vu de face, de côté et de dos, avec des détails des yeux, de la truffe et du pelage
    Animal
  • Mécanicien aux cheveux bouclés dans un style d'animation 3D, vu de face, de côté et de dos, avec des détails de la tenue
    Personnage (stylisé)
  • Un atelier de réparation lumineux aux murs de briques, avec de grandes fenêtres et un pont élévateur
    Lieu

Pour les personnes, c'est différent : le modèle vidéo refuse les photos de personnes réelles et les planches de personnage réalistes à plusieurs vues, mais les images séparées d'un personnage généré par IA peuvent passer, même si ce n'est pas à chaque fois. Dans une scène réaliste, vous choisissez donc votre personnage dans « Mes personnages », dont les images de face, de trois quarts et en pied partent vers Seedance 2.5, ou vous le décrivez par du texte (âge, cheveux, vêtements). Les planches de personnage peuvent être dessinées quand la scène adopte un rendu stylisé, comme l'animation 3D ou l'anime. Vos choix sont convertis en un brief en anglais pour le modèle.

Tarifs

Combien coûte Scène 3D ?

La caméra et le minutage sont gratuits ; les crédits servent à créer une maquette, à dessiner des planches de référence et à générer la vidéo. Le coût exact s'affiche sur chaque bouton. Le montant en argent dépend de la taille du pack ; les packs commencent à 5,49 € pour 75 crédits.

ÉtapeCoût
Ouverture d'une maquette prête à l'emploiGratuit
Caméra, rythme et coupesDans votre navigateurGratuit
Création d'une maquette à partir de votre texteCe que l'IA a réellement consommé, 10 minimum. Plafond pour 8 / 15 / 30 secondes : 28 / 41 / 69 ; le reste est remboursé. Chez nous, les scènes simples de 8 secondes ont coûté 15 à 19 crédits.Jusqu'à 28 crédits
Modification de la maquette par texteMême règle ; le plafond est plus élevé de 6 crédits, car la scène actuelle est aussi envoyéeJusqu'à 34 crédits
Planche de référence IA (GPT Image 2.5)Par planche5 crédits
Vidéo, Seedance 2.5 Reference, 8 secondes, 480p4,01 €–7,98 €109 crédits
Vidéo, Seedance 2.5 Reference, 8 secondes, 720p9,05 €–18,01 €246 crédits
Vidéo, Seedance 2.5 Reference, 8 secondes, 1080p22,48 €–44,73 €611 crédits
Vidéo, Seedance 2.0 Reference, 8 secondes, 480p70 crédits
Vidéo, Seedance 2.0 Mini Reference, 8 secondes, 480p36 crédits

Les packs et les abonnements figurent sur la page Tarifs. Commencez en 480p ; une fois la caméra et le minutage au point, passez en 720p ou en 1080p.

Vocabulaire

Maquette, prévisualisation, storyboard : quelle différence ?

Maquette 3D (blockout)
Une version sommaire de la scène, construite avec des blocs de couleur unie. Elle montre qui se tient où, comment les choses bougent et le trajet de la caméra, sans textures ni détails.
Prévisualisation (previs)
Tester une scène et sa caméra dans une ébauche 3D simple avant le vrai tournage. C'est une pratique courante au cinéma, dans la publicité et le jeu vidéo.
Storyboard
Une esquisse de la scène, image par image. Il ne montre ni le mouvement de caméra ni le minutage ; la prévisualisation et une maquette 3D, si.
Planche de référence
Une image qui montre un véhicule, un produit ou un lieu sous plusieurs angles, avec des détails en gros plan. Elle apprend au modèle vidéo à quoi ressemble l'objet.
Carte des références
Le début du brief envoyé au modèle : elle indique ce que représentent la vidéo de la maquette (@Video1) et chaque image (@Image1…), dans l'ordre.

Pour qui

À quoi sert Scène 3D

Vidéos produit et publicitaires
Une orbite autour du produit, un lent travelling avant vers le bouchon, une coupe sur un détail. La maquette prête à l'emploi du parfum est conçue exactement pour cela.
Véhicules et action
Suivi, suivi de face, envolée de drone : une caméra qui accompagne un sujet rapide, comme dans l'exemple du livreur.
Courts métrages, clips, bandes-annonces
Des coupes calées à la seconde, un objectif différent pour chaque plan. Essayez d'abord la scène en maquette, puis générez la vidéo.
Équipes de tournage et agences
En prévisualisation : testez le découpage caméra avant le tournage et montrez au client une ébauche animée plutôt qu'un storyboard.
Réseaux sociaux
Des scènes verticales 9:16 qui démarrent en mouvement dès la première seconde, pour Reels, TikTok et Shorts.

Points forts

Pourquoi Scène 3D

La caméra bouge vraiment

La caméra n'est pas décrite dans un prompt : elle se déplace dans la maquette, et le modèle a pour consigne de reproduire ce mouvement avec la même direction, la même vitesse, la même distance et le même objectif.

Des coupes à la seconde

Faites glisser les coupes sur la timeline et choisissez, pour chaque plan, l'objectif, la courbe de vitesse et l'effet caméra à l'épaule.

Le brief s'écrit tout seul

Ce que représente chaque couleur, chaque plan et l'éclairage sont réunis dans une carte des références. Vous pouvez l'ouvrir et la lire avant l'envoi.

Essayez d'abord sans dépenser

Ouvrir les maquettes prêtes à l'emploi et régler la caméra et le minutage ne coûte rien. Les crédits servent seulement à créer une maquette, à dessiner des planches et à générer la vidéo.

Vous payez ce qui est réellement utilisé

La création d'une maquette affiche son plafond à l'avance ; à la fin, le coût réel est débité et le reste vous est remboursé aussitôt.

Le résultat à côté de la maquette

Une fois prête, la vidéo s'ouvre à côté de la maquette : lisez les deux pour vérifier que la caméra a bien suivi le plan.

Limites, en toute franchise

Ce que Scène 3D ne sait pas faire

  1. L'outil est en bêta : le résultat ne suit pas toujours exactement la maquette, surtout dans les mouvements rapides ou complexes où le modèle ajoute sa propre interprétation. Si une vidéo échoue, vos crédits sont remboursés.
  2. Les photos de personnes réelles et les planches de personnage réalistes à plusieurs vues ne peuvent pas servir de référence : le modèle vidéo les refuse. Décrivez les personnes par du texte ou choisissez un personnage IA dans « Mes personnages » : ses images de face, de trois quarts et en pied ne sont envoyées qu'à Seedance 2.5 Reference. Les célébrités et les personnes réelles sans leur consentement ne sont pas générées.
  3. L'outil n'affiche pas de texte lisible, de logo ni de marque à l'écran : le brief les exclut volontairement. Ajoutez vos textes à la vidéo après coup.
  4. Une scène dure jusqu'à 30 secondes (20 en 1080p). Il n'y a pas d'éditeur pour assembler plusieurs scènes en un seul film.
  5. La maquette est faite de blocs simples : impossible d'y mettre en scène des gestes fins des mains, des expressions du visage ou une chorégraphie de combat ou de danse ; c'est le texte du brief qui les transmet.
  6. Pas de dialogue ni de synchronisation labiale. Le son d'ambiance peut être activé ; pour une personne qui parle, la photo parlante est l'outil le plus adapté.

FAQ

Questions fréquentes

Comment transformer une scène 3D en vidéo avec l'IA ?

Scène 3D compte quatre étapes. Décrivez votre scène ou ouvrez une maquette prête à l'emploi, et l'IA la construit en maquette 3D faite de blocs simples. Donnez un mouvement de caméra à chaque plan. Choisissez le rendu. La maquette part ensuite vers Seedance 2.5 Reference, qui génère une vidéo réaliste avec la même caméra. Aucun logiciel 3D à connaître, tout se passe dans le navigateur.

Comment contrôler le mouvement de caméra dans une vidéo IA ?

Un mouvement de caméra décrit dans un prompt n'est pas toujours respecté. Dans Scène 3D, la caméra bouge réellement dans la maquette : choisissez l'un des 16 mouvements prêts à l'emploi et réglez son sujet, son côté et son intensité, ou laissez « Réaliser façon cinéma » placer les mouvements de toute la scène en un clic. Le modèle a pour consigne de reproduire cette caméra avec la même direction, la même vitesse et le même objectif.

En savoir plus : Guide des mouvements de caméra

Les blocs de la maquette apparaissent-ils dans la vidéo ?

Non. La maquette indique seulement qui se tient où, comment les choses bougent et ce que fait la caméra. Ce que représente chaque couleur est écrit automatiquement dans le brief : les boîtes et les aplats de couleur n'apparaissent jamais dans le résultat.

Quel modèle vidéo utilise Scène 3D ?

Par défaut, Seedance 2.5 Reference de ByteDance : il prend la vidéo de la maquette comme référence pour le mouvement et la caméra, et les planches dessinées ou les photos importées comme référence pour l'apparence. Seedance 2.0 Reference et Seedance 2.0 Mini Reference sont disponibles pour des tests moins chers.

En savoir plus : Modèles Seedance

Combien coûte Scène 3D ?

Ouvrir une maquette prête à l'emploi et régler la caméra et le minutage est gratuit. Créer une maquette à partir d'un texte coûte ce qui est réellement utilisé (28 crédits au maximum pour 8 secondes), une planche de référence coûte 5 crédits, et une vidéo Seedance 2.5 Reference de 8 secondes coûte 109 crédits en 480p (4,01 €–7,98 €) ou 246 en 720p. Si une vidéo échoue, les crédits sont remboursés.

Peut-on essayer Scène 3D gratuitement ?

L'inscription est gratuite. Vous pouvez ouvrir les quatre maquettes prêtes à l'emploi et tester la caméra, les coupes et les objectifs sans rien payer. Créer une maquette à partir d'un texte, dessiner des planches et générer la vidéo demandent des crédits ; les packs commencent à 5,49 € pour 75 crédits.

Puis-je utiliser mes propres photos ou mon visage ?

Vous pouvez importer des photos ou faire dessiner par l'IA des planches de référence pour des véhicules, des produits, des animaux et des lieux. Pour les personnes, ni votre propre photo ni celle de quelqu'un d'autre ne peuvent être utilisées : le modèle vidéo refuse les photos de personnes réelles. Une planche de personnage réaliste à plusieurs vues a aussi été refusée. Créez plutôt un personnage IA dans « Mes personnages » et sélectionnez-le : avec Seedance 2.5 Reference, ses images de face, de trois quarts et en pied sont jointes, et le visage reste cohérent. Vous pouvez aussi décrire le personnage par du texte (âge, cheveux, vêtements).

Combien de temps prend une vidéo ?

L'IA construit généralement la maquette en 1 à 4 minutes. Le rendu de nos vidéos d'exemple a pris de 155 à 177 secondes ; cela varie selon la résolution et la file d'attente. Vous pouvez quitter la page : la vidéo apparaît dans le Studio une fois prête.

Quelle durée peut faire une vidéo ?

Avec Seedance 2.5 Reference, une scène peut durer de 4 à 30 secondes, et jusqu'à 20 secondes en 1080p. Seedance 2.0 Reference et Mini plafonnent à 15 secondes. Pour un film plus long, générez les scènes une par une et assemblez-les dans un logiciel de montage.

Scène 3D est-il un outil de prévisualisation IA ?

Oui, il fonctionne comme une prévisualisation : vous testez le découpage caméra et le minutage sur une maquette 3D avant tout tournage. La différence, c'est que la même maquette peut être transformée directement en vidéo réaliste : une équipe de tournage ou une agence peut ainsi montrer au client une ébauche animée.

Construisez la scène, dirigez la caméra

L'inscription est gratuite, et vous pouvez ouvrir les maquettes prêtes à l'emploi et tester la caméra sans rien payer. Créer une maquette et générer la vidéo demandent des crédits ; les packs commencent à 5,49 € pour 75 crédits. Aucun abonnement nécessaire.

Ouvrir Scène 3D