Escena 3D · Beta

Animación 3D con IA: dirige la cámara en una maqueta 3D y obtén un video realista

Escena 3D es una herramienta de Klakix que primero arma tu escena como una maqueta 3D. Descríbela y la IA la distribuye en bloques simples; tú eliges entre 16 movimientos de cámara cinematográficos y ajustas cada toma al segundo. Luego Seedance 2.5 Reference genera un video realista con la misma cámara. Un video de 8 segundos en 480p cuesta 109 créditos.

Abrir las maquetas listas y probar la cámara es gratis.

Maqueta 3D
Video final

En resumen

Escena 3D en cifras

Escena 3D es donde armas una escena como maqueta 3D con bloques simples, diriges la cámara ahí y después la conviertes en un video realista. Todos los precios de abajo salen del catálogo de hoy.

Duración
De 4 a 30 segundos por escena (hasta 20 segundos en 1080p)
Relación de aspecto
16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9
Cámara
16 movimientos listos, lente y curva de velocidad por toma, cámara en mano, o ajusta el ángulo a mano
Punto de partida
Cuatro maquetas listas que se abren gratis, o describe tu propia escena
Maqueta
La IA la arma en unos 1 a 4 minutos; pagas lo que realmente cuesta, como máximo 28 créditos por 8 segundos
Apariencia
Para cada elemento: una hoja de referencia con IA (5 créditos), una foto o solo texto
Video
Seedance 2.5 Reference, 8 segundos: 109 créditos en 480p, 246 en 720p, 611 en 1080p
Tiempo de render
Nuestros ejemplos estuvieron listos en 155 a 177 segundos
Estado
Beta: si un video falla, los créditos se devuelven automáticamente

Hecho por nosotros

Ejemplos reales: de la maqueta al video

El equipo de Klakix hizo estos videos con Escena 3D. La maqueta a la izquierda y el resultado a la derecha; “Reproducir ambos” los inicia juntos. Cada ejemplo muestra sus ajustes, su costo y la descripción que recibió el modelo.

Maqueta 3D
Video final

Ejemplo 1 · 30 de octubre de 2026

Un viejo Şahin se convierte en un TOGG

Una cámara FPV se lanza sobre un viejo Şahin en el tráfico de Estambul, entra por la ventanilla del copiloto y sale por el parabrisas. El auto se convierte pieza por pieza en un TOGG rojo, empezando por donde va sentado el conductor, y arranca hacia el puente con la luz verde. La transformación también está armada pieza por pieza en la maqueta.

Lo hizo el equipo de Klakix con la maqueta de Escena 3D y Seedance 2.5 Reference. La descripción se escribió a mano y se subieron fotos reales; esa maqueta ahora está lista para usar en la app.

Punto de partida
Una maqueta lista, abierta gratis
Ajustes del video
Seedance 2.5 Reference · 720p · 20 s · 16:9 · sonido ambiente activado
Apariencia
Las hojas de referencia del Şahin y del TOGG se dibujaron con GPT Image 2.5; se subieron dos fotos reales de calles de Estambul y una foto real del TOGG; el conductor se describió solo con texto.
Tiempo de render
323 segundos
Costo a precios de hoy
624 créditos (22,66 US$–41,60 US$): 614 por el video + 2 hojas × 5. La maqueta ya estaba lista, así que armarla no costó nada.

Plan de cámara

  1. 0–3,4 sPicada: baja desde una vista de pájaro hasta el lado del copiloto del viejo Şahin
  2. 3,4–7,4 sCabina: entra por la ventanilla del copiloto, pasa frente al conductor y sale de espaldas por el parabrisas
  3. 7,4–11 sCapó y frente: roza el capó y se encuentra con el frente mientras se transforma
  4. 11–15,4 sDel costado a la parte trasera: recorre el costado hasta la barra de luces trasera
  5. 15,4–20 sArranque: a ras del suelo junto a la rueda trasera; arranca con la luz verde mientras la cámara sube
La descripción enviada al modelo, palabra por palabra (escrita a mano)
IMAGE / VIDEO REFERENCE MAP
• @Video1 (3D blockout, 20s) → camera, staging and timing: one continuous FPV drone shot, no cuts. Copy every camera move exactly; inside the car the camera always faces the driver. Ignore its grey colours and boxy shapes.
• @Image1 (vehicle sheet) → the battered old Tofaş Şahin: cream paint, primer-grey passenger door, rust, roof rack, fringed red dashboard rug, bead seat cover, evil-eye charm = the cream car parts in @Video1.
• @Image2 (sheet), @Image3 (real photo) → the new deep red TOGG T10X: chrome tulip grille, slim LED lights, full-width rear light bar, light grey interior, wide screen = the red car parts in @Video1.
• @Image4, @Image5 (real photos) → real Istanbul street look: worn asphalt, colourful old buildings, shop signs, yellow taxis; layout follows @Video1.
DRIVER (no image): Turkish man, 30s, thick black mustache, aviator sunglasses, white t-shirt under an open shirt; face, body and hands on the wheel stay visible. As his cabin changes he glances around and grins.
TRANSFORMATION, from where he sits outward: 5.6s seat, wheel, dashboard; 7–8.5s the seam runs along the hood toward the camera; 8.5s front, pillars, roof; 11.4s sides and wheels; 13s rear. Old paint, rust and panels crumble into fine metal flakes and dust that drift away, revealing the finished glossy TOGG surface beneath; soft warm glow on the seam. Real materials, no wireframe or hologram grid. The evil-eye charm stays.
ACTION: traffic waits at a red light. Dive onto the Şahin, in through the open passenger window, backwards out through the windshield, low over the hood, around to the rear wheel. 16.3s green light, tyre smoke; 17s the TOGG launches with real weight transfer toward the Bosphorus bridge as the camera rises.
LOOK: real FPV footage on an actual Istanbul street, true-to-life colours, natural afternoon sun, realistic exposure, motion blur, dust and grime. Not CGI.
SOUND: street noise, whooshes, metallic crackle, electric whine.
Maqueta 3D
Video final

Ejemplo 2 · 29 de octubre de 2026

Repartidor nocturno en una calle lluviosa de Estambul

Un repartidor en moto baja por los adoquines mojados hacia la cámara y pasa justo a su lado. Sin ninguna imagen de referencia: el modelo recibió solo la maqueta y la descripción que escribió el sistema.

Lo hizo el equipo de Klakix con Escena 3D, siguiendo los mismos pasos que tienes en la app.

Punto de partida
Una maqueta lista, abierta gratis
Ajustes del video
Seedance 2.5 Reference · 480p · 8 s · 9:16 · sonido ambiente activado
Apariencia
No se dibujaron hojas ni se subieron fotos: el repartidor, la moto y la calle se describieron solo con texto.
Tiempo de render
177 segundos
Costo a precios de hoy
109 créditos (3,96 US$–7,27 US$). La maqueta ya estaba lista, así que armarla no costó nada.

Plan de cámara

  1. 0–3 sÁngulo heroico: mira hacia arriba desde el suelo mientras el repartidor pasa junto al lente
  2. 3–6 sSeguimiento: corta a la parte de atrás de la moto y gira hacia su costado mientras la sigue
  3. 6–8 sAscenso con dron: sube y se aleja hasta mostrar toda la calle
La descripción enviada al modelo, palabra por palabra (escrita por el sistema)
IMAGE / VIDEO REFERENCE MAP
• @Video1 (3D blockout, 8s) → motion, staging and camera reference: where everything stands and moves, and the camera above all. Reproduce every camera move of @Video1 with the same direction, speed, distance and lens, and the exact timing of each cut; never turn a moving shot into a static one. Smooth subject motion into physically plausible movement. Do not copy its flat colours, boxy shapes or untextured look.
• Environment (no image): a narrow, steep-walled old Istanbul street at night in heavy rain, wet glossy cobblestones reflecting warm street lamps and shop window…. Layout follows @Video1.
Also in the scene: rain puddles on the cobblestones reflecting the lights (the cyan block); a red mid-size delivery motorbike with a bright headlight, wet and glistening in the rain (the red block bike); a delivery courier in a bright orange rain jacket with reflective stripes, dark navy waterproof trousers, black boots and a full-face… (the orange block figure).
ACTION: At night in heavy rain, a courier on a red motorbike with a teal delivery box rides down a narrow cobblestone street in old Istanbul, headlight glaring toward a low ground-level camera (0–3 s), and passes right beside it at about 2.8 s. At 3 s a hard cut…
SHOTS: 0–3s: low-angle hero shot from near the ground looking up at the orange block figure, slowly pushing in…. 3–6s cut: tracking shot following the red block bike from behind, gradually swinging around to its side as…. 6–8s cut: drone shot rising up and pulling away from the orange block figure, revealing the whole location….
LOOK: photorealistic live-action footage shot on 35mm film, natural lighting, realistic textures, subtle film grain. It is night: practical lights and cool moonlight, not daytime.
Maqueta 3D
Video final

Ejemplo 3 · 29 de octubre de 2026

Mecánico en un taller japonés

Un mecánico sale rodando en una camilla de taller desde debajo de un coupé naranja montado en soportes. El auto tuvo una hoja de referencia dibujada con IA; el mecánico se describió solo con texto.

Lo hizo el equipo de Klakix con Escena 3D, siguiendo los mismos pasos que tienes en la app.

Punto de partida
Una maqueta lista, abierta gratis
Ajustes del video
Seedance 2.5 Reference · 480p · 6 s · 4:3
Apariencia
Se dibujaron dos hojas de referencia con IA, una para el coupé y otra para el taller; el mecánico se describió con texto (pelo, camiseta, shorts, zapatillas).
Tiempo de render
De 155 a 166 segundos (dos intentos)
Costo a precios de hoy
92 créditos (3,34 US$–6,13 US$): 82 por el video + 2 hojas × 5. La maqueta ya estaba lista, así que armarla no costó nada.

Plan de cámara

  1. 0–5 sSeguimiento lateral bajo: lente gran angular a ras del suelo, sigue al mecánico mientras sale rodando
  2. 5–6 sCorte seco: un descenso rápido de brazo robótico desde un ángulo alto, adelante a la izquierda

Hojas de referencia dibujadas para este video (2)

Hoja del vehículo: de frente, de lado, de atrás, desde arriba y detalles
Hoja del vehículo: de frente, de lado, de atrás, desde arriba y detalles

La hoja le muestra al modelo cómo se ve el auto desde cada lado; la maqueta solo le dice dónde está.

La descripción enviada al modelo, palabra por palabra (escrita por el sistema)
IMAGE / VIDEO REFERENCE MAP
• @Video1 (3D blockout, 6s) → motion and staging reference only: where everything stands and moves, every camera position and lens, and the exact timing of each cut. Follow its intent, not its exact keyframes; smooth all movement into continuous, physically plausible motion. Do not copy its flat colours, boxy shapes or untextured look.
• @Image1 (vehicle sheet) → an orange late-90s Japanese sports coupe with sleek headlights and a rear wing, lifted on red jack stands; this is the orange block car in @Video1.
• @Image2 (location) → environment style reference, not the exact layout: a small Japanese tuning garage with timber stud walls and OSB panels, exposed roof joists, Japanese tuning banners, a pegboard tool wall, metal shelving with stacked tyres and an oil-stained…. Layout follows @Video1.
Also in the scene: four red jack stands under the car (the red block); a low black mechanic's creeper on small caster wheels (the dark grey block); a young mechanic with curly light-brown hair, a grey tee and light-wash denim shorts, white socks and white retro sneakers (the teal block figure); a red steel toolbox with colourful screwdriver handles sticking out of the top (the red block).
ACTION: A mechanic lies on a creeper under the front of a lifted orange coupe working with his arms raised, then rolls out feet-first and lets his arms drop; at 5 seconds a hard cut to a high front-left angle.
SHOTS: 0–5s: low side angle at floor level with a wide 18mm lens, framing the mechanic's upper body as he rolls out from under the front of the car…. 5–6s cut: hard cut, then a rapid robotic-arm move swinging down from a high front-left angle toward the mechanic, wide 20mm lens.
LOOK: photorealistic live-action footage shot on 35mm film, natural lighting, realistic textures, subtle film grain. Lighting is natural daytime, not night.
Mecánico descrito con texto
Con una hoja de personaje estilizada

La misma maqueta, dos formas de dar el personaje

Caras: texto o una hoja estilizada

Como prueba, generamos la escena del taller por segunda vez con la misma maqueta y los mismos ajustes, esta vez dándole al mecánico una hoja de personaje en estilo de animación 3D. El modelo la aceptó, y el video volvió a salir fotorrealista. Cada método se probó una sola vez, así que tómalo como un único dato.

En cambio, una hoja de personaje realista de varios paneles fue rechazada por el modelo de video, aunque estaba dibujada con IA. Las imágenes sueltas de un personaje IA pueden pasar, pero no siempre: con Seedance 2.5 se aceptaron 8 de 8 en nuestras pruebas del 2 de noviembre de 2026 y 10 de 24 intentos con imágenes del rostro el 3 de noviembre. Por eso, en la app, un personaje guardado en “My characters” envía a Seedance 2.5 sus imágenes de frente, de 3/4 y de cuerpo entero; si el modelo las rechaza, la escena se envía una vez más sin las imágenes del personaje, sin cobrarte créditos extra. Sin un personaje guardado, las personas llegan al modelo como texto. Las hojas de personaje se pueden dibujar cuando la escena usa un estilo estilizado, como animación 3D o anime.

Hoja de personaje estilizada del mecánico: vistas de frente, de lado y de atrás, y detalles de la ropa
La hoja estilizada que se usó en el segundo intento

Cómo funciona

De la maqueta al video en cuatro pasos

  1. Describe tu escena

    Escribe el lugar, quién hace qué y qué hace la cámara en cada momento, o abre una de las cuatro maquetas listas. La IA arma la escena como una maqueta 3D de bloques simples, y puedes corregirla escribiendo.

  2. Dirige la cámara

    Dale a cada toma uno de los 16 movimientos listos, o ármalos todos con un clic con “Direct it cinematically”. Arrastra los cortes en la línea de tiempo y elige el lente y la curva de velocidad. Este paso es gratis.

  3. Elige la apariencia

    Elige el estilo y la iluminación. Dibuja hojas de referencia con IA o sube fotos de vehículos, productos, animales y lugares; describe a los personajes con texto.

  4. Conviértela en video

    La maqueta se graba en tu navegador y se envía a Seedance 2.5 Reference. El modelo toma el movimiento y la cámara de la maqueta y la apariencia de tus referencias; el resultado se abre junto a la maqueta.

Cámara

16 movimientos de cámara, uno por toma

Dale a cada toma un movimiento, un sujeto, un lado y una intensidad. “Direct it cinematically” pone movimientos adecuados a toda la escena con un clic: una picada o una grúa para abrir, seguimiento u órbita en el medio, una revelación para cerrar. Prueba otra versión o deshaz, todo gratis.

  1. AcercamientoPasa suavemente de un plano general a uno cerrado
  2. AlejamientoEmpieza de cerca y retrocede para mostrar el lugar
  3. ÓrbitaTraza un arco alrededor del sujeto
  4. SeguimientoSigue desde atrás y gira hacia el costado
  5. Seguimiento frontalAvanza de espaldas por delante del sujeto
  6. Desplazamiento lateralSe desliza de lado, con paralaje
  7. Grúa hacia arribaSube desde el suelo para mirar desde arriba
  8. Grúa hacia abajoBaja desde lo alto hasta la altura de los ojos
  9. Ángulo heroicoMira hacia arriba desde el suelo mientras se acerca
  10. Picada FPVSe lanza rápido desde lo alto y planea hacia el sujeto
  11. Ascenso con dronSube y se aleja para mostrar el lugar
  12. Cenital con giroMira directo hacia abajo y gira mientras desciende
  13. Dolly zoomVértigo: el sujeto se mantiene y el fondo se estira
  14. Zoom rápidoHace un zoom brusco desde un punto fijo
  15. Barrido rápidoGira de golpe de un sujeto a otro
  16. FijaCámara bloqueada, sin movimiento

La cámara no atraviesa las paredes en una calle angosta, no pierde al sujeto detrás de un obstáculo y en interiores se queda debajo del techo; a una persona en moto la encuadra junto con la moto. Nuestra guía de movimientos de cámara explica, con ejemplos, cuándo funciona cada movimiento.

Apariencia

Una hoja de referencia, una foto o solo texto

La maqueta dice dónde están las cosas; tú decides cómo se ven. Para cada elemento, dibuja una hoja de referencia con IA (5 créditos), sube una foto o déjalo como texto. Las hojas de abajo se dibujaron con GPT Image 2.5 en el paso de apariencia.

  • Un coupé deportivo naranja de frente, de lado, de atrás y desde arriba, con detalles de la rueda, el faro y el escape
    Vehículo
  • Un frasco de perfume desde cuatro ángulos, con detalles del vidrio, la tapa metálica y la etiqueta
    Producto y objeto
  • Un perro pointer con manchas de frente, de lado y de atrás, con detalles de los ojos, la nariz y el pelaje
    Animal
  • Un mecánico de pelo rizado en estilo de animación 3D, de frente, de lado y de atrás, con detalles de la ropa
    Personaje (estilizado)
  • Un taller de reparación luminoso, con paredes de ladrillo, ventanales y un elevador de autos
    Lugar

Con las personas es distinto: el modelo de video rechaza las fotos de personas reales y las hojas de personaje realistas de varios paneles; las imágenes sueltas de un personaje generado con IA pueden pasar, aunque no siempre. Por eso, en una escena realista eliges tu personaje en “My characters” (sus imágenes de frente, de 3/4 y de cuerpo entero van a Seedance 2.5) o lo describes con texto (edad, pelo, ropa); las hojas de personaje se pueden dibujar cuando la escena usa un estilo estilizado, como animación 3D o anime. Tus elecciones se convierten en una descripción en inglés para el modelo.

Precios

¿Cuánto cuesta Escena 3D?

La cámara y los tiempos son gratis; los créditos se usan para crear una maqueta, dibujar hojas de referencia y generar el video. El costo exacto aparece en cada botón. El monto en dinero depende del tamaño del paquete; los paquetes empiezan en 5 US$ por 75 créditos.

PasoCosto
Abrir una maqueta listaGratis
Cámara, tiempos y cortesFunciona en tu navegadorGratis
Crear una maqueta a partir de tu textoLo que la IA realmente usó, como mínimo 10. Tope para 8 / 15 / 30 segundos: 28 / 41 / 69; el resto se devuelve. Las escenas simples de 8 segundos nos costaron de 15 a 19 créditos.Hasta 28 créditos
Editar la maqueta escribiendoMisma regla; el tope es 6 créditos más alto porque también se envía la escena actualHasta 34 créditos
Hoja de referencia con IA (GPT Image 2.5)Por hoja5 créditos
Video, Seedance 2.5 Reference, 8 segundos, 480p3,96 US$–7,27 US$109 créditos
Video, Seedance 2.5 Reference, 8 segundos, 720p8,93 US$–16,40 US$246 créditos
Video, Seedance 2.5 Reference, 8 segundos, 1080p22,19 US$–40,73 US$611 créditos
Video, Seedance 2.0 Reference, 8 segundos, 480p70 créditos
Video, Seedance 2.0 Mini Reference, 8 segundos, 480p36 créditos

Los paquetes y planes están en la página de precios. Empieza en 480p; cuando la cámara y los tiempos te convenzan, sube a 720p o 1080p.

Términos

Maqueta, previs, storyboard: ¿en qué se diferencian?

Maqueta 3D (blockout)
Una versión aproximada de la escena hecha con bloques de colores planos. Muestra quién está dónde, cómo se mueven las cosas y el recorrido de la cámara, sin texturas ni detalles.
Previs
Previsualización: probar una escena y su cámara en un borrador 3D simple antes del rodaje real. Es habitual en cine, publicidad y videojuegos.
Storyboard
Un boceto cuadro por cuadro de la escena. No muestra el movimiento de la cámara ni los tiempos; la previs y una maqueta 3D sí.
Hoja de referencia
Una imagen que muestra un vehículo, un producto o un lugar desde varios ángulos, con detalles de cerca. Le enseña al modelo de video cómo se ve eso.
Mapa de referencias
El inicio de la descripción que se envía al modelo: dice qué representan, en orden, el video de la maqueta (@Video1) y cada imagen (@Image1…).

Para quién es

Para qué se usa Escena 3D

Videos de producto y anuncios
Una órbita alrededor del producto, un acercamiento lento hacia la tapa, un corte a un detalle. La maqueta lista del perfume está armada justo para esto.
Vehículos y acción
Seguimiento, seguimiento frontal, ascenso con dron: una cámara que se mueve con un sujeto rápido, como en el ejemplo del repartidor.
Cortometrajes, videoclips y tráileres
Cortes ajustados al segundo y un lente distinto en cada toma. Prueba la escena como maqueta y después genera el video.
Equipos de cine y publicidad
Como previs: prueba el plan de cámara antes del rodaje y muéstrale al cliente un borrador en movimiento en lugar de un storyboard.
Redes sociales
Escenas verticales 9:16 que arrancan con movimiento desde el primer segundo, para Reels, TikTok y Shorts.

Lo destacado

Por qué Escena 3D

La cámara se mueve de verdad

La cámara no se describe en un prompt: se mueve dentro de la maqueta, y al modelo se le pide copiar ese movimiento con la misma dirección, velocidad, distancia y lente.

Cortes al segundo

Arrastra los cortes en la línea de tiempo y elige el lente, la curva de velocidad y el movimiento de cámara en mano de cada toma.

La descripción se escribe sola

Lo que representa cada color, cada toma y la iluminación van a un mapa de referencias. Puedes abrirlo y leerlo antes de enviarlo.

Pruébalo sin gastar

Abrir las maquetas listas y ajustar la cámara y los tiempos es gratis. Los créditos solo se usan para crear una maqueta, dibujar hojas y generar el video.

Pagas lo que realmente usa

Al crear una maqueta ves su tope antes de empezar; cuando el trabajo termina, se cobra el costo real y el resto se devuelve de inmediato.

El resultado junto a la maqueta

Cuando el video está listo, se abre junto a la maqueta, así puedes reproducir los dos y ver si la cámara siguió el plan.

Límites reales

Lo que Escena 3D no puede hacer

  1. Está en beta: el resultado no siempre sigue la maqueta al pie de la letra, sobre todo en movimientos rápidos o complejos, donde el modelo agrega su propia interpretación. Si un video falla, te devolvemos los créditos.
  2. No se pueden usar como referencia fotos de personas reales ni hojas de personaje realistas de varios paneles; el modelo de video las rechaza. Describe a las personas con texto o elige un personaje IA de “My characters”, cuyas imágenes de frente, de 3/4 y de cuerpo entero van solo a Seedance 2.5 Reference. No se generan celebridades ni personas reales sin su consentimiento.
  3. No pone en pantalla texto legible, logos ni marcas; la descripción los excluye a propósito. Agrega cualquier texto al video después.
  4. Una escena dura hasta 30 segundos (20 en 1080p). No hay un editor para unir varias escenas en una película.
  5. La maqueta está hecha de bloques simples: no se pueden escenificar en ella movimientos finos de las manos, expresiones faciales ni coreografías de pelea o de baile; eso lo transmite el texto de la descripción.
  6. No hay diálogo ni sincronización de labios. Puedes activar el sonido ambiente; para una persona que habla, Foto que habla es la mejor herramienta.

Preguntas frecuentes

Dudas comunes

¿Cómo se convierte una escena 3D en video con IA?

Escena 3D tiene cuatro pasos: describe tu escena o abre una maqueta lista, y la IA la arma como una maqueta 3D de bloques simples; dale a cada toma un movimiento de cámara; elige la apariencia; y la maqueta va a Seedance 2.5 Reference, que genera un video realista con la misma cámara. No necesitas saber usar ningún programa 3D, y todo funciona en el navegador.

¿Cómo se controla el movimiento de cámara en un video con IA?

Un movimiento de cámara descrito en un prompt de texto no siempre se respeta. En Escena 3D la cámara se mueve de verdad dentro de la maqueta: elige uno de los 16 movimientos listos y define su sujeto, su lado y su intensidad, o deja que “Direct it cinematically” ponga movimientos a toda la escena con un clic. Al modelo se le pide copiar esa cámara con la misma dirección, velocidad y lente.

Más información: Guía de movimientos de cámara

¿Los bloques de la maqueta aparecen en el video?

No. La maqueta solo indica quién está dónde, cómo se mueven las cosas y qué hace la cámara. Lo que representa cada color se escribe automáticamente en la descripción, así que las cajas y los colores planos nunca aparecen en el resultado.

¿Qué modelo de video usa Escena 3D?

Por defecto, Seedance 2.5 Reference, de ByteDance: toma el video de la maqueta como referencia para el movimiento y la cámara, y las hojas dibujadas o las fotos subidas como referencia para la apariencia. Seedance 2.0 Reference y Seedance 2.0 Mini Reference están disponibles para pruebas más baratas.

Más información: Modelos Seedance

¿Cuánto cuesta Escena 3D?

Abrir una maqueta lista y ajustar la cámara y los tiempos es gratis. Crear una maqueta a partir de texto cuesta lo que realmente usa (como máximo 28 créditos por 8 segundos), una hoja de referencia cuesta 5 créditos, y un video de 8 segundos con Seedance 2.5 Reference cuesta 109 créditos en 480p (3,96 US$–7,27 US$) o 246 en 720p. Si un video falla, te devolvemos los créditos.

¿Puedo probar Escena 3D gratis?

Registrarte es gratis. Puedes abrir las cuatro maquetas listas y probar la cámara, los cortes y los lentes sin costo. Crear una maqueta a partir de texto, dibujar hojas y generar el video requieren créditos; los paquetes empiezan en 5 US$ por 75 créditos.

¿Puedo usar mis propias fotos o mi cara?

Puedes subir fotos o dibujar hojas de referencia con IA para vehículos, productos, animales y lugares. Para personas, no se puede usar tu propia foto ni la foto real de otra persona: el modelo de video rechaza las fotos de personas reales. Una hoja de personaje realista de varios paneles también fue rechazada. En su lugar, crea un personaje IA en “My characters” y elígelo: con Seedance 2.5 Reference se envían sus imágenes de frente, de 3/4 y de cuerpo entero, así la cara se mantiene igual. También puedes describir al personaje con texto (edad, pelo, ropa).

¿Cuánto tarda un video?

La IA suele armar la maqueta en 1 a 4 minutos. Generar nuestros videos de ejemplo tomó de 155 a 177 segundos; varía según la resolución y la fila. Puedes salir de la página; el video aparece en el estudio cuando termina.

¿Cuánto puede durar un video?

Con Seedance 2.5 Reference, una escena puede durar de 4 a 30 segundos, hasta 20 segundos en 1080p. Seedance 2.0 Reference y Mini llegan como máximo a 15 segundos. Para una película más larga, genera las escenas una por una y únelas en un editor de video.

¿Escena 3D es una herramienta de previs con IA?

Sí, funciona como previs: pruebas el plan de cámara y los tiempos en una maqueta 3D antes de filmar nada. La diferencia es que esa misma maqueta se puede convertir directamente en un video realista, así que un equipo de cine o de publicidad puede mostrarle al cliente un borrador en movimiento.

Arma la escena, dirige la cámara

Registrarte es gratis, y puedes abrir las maquetas listas y probar la cámara sin costo. Crear una maqueta y generar el video requieren créditos; los paquetes empiezan en 5 US$ por 75 créditos. No hace falta suscripción.

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