Cena 3D · Beta

Animação 3D com IA: dirija a câmera numa maquete 3D e receba um vídeo realista

A Cena 3D é uma ferramenta do Klakix que monta primeiro a sua cena como uma maquete 3D. Descreva a cena e a IA distribui tudo em blocos simples; você escolhe entre 16 movimentos de câmera de cinema e ajusta cada tomada ao segundo. Depois, o Seedance 2.5 Reference gera um vídeo realista com a mesma câmera. Um vídeo de 8 segundos em 480p custa 109 créditos.

Abrir as maquetes prontas e testar a câmera é grátis.

Maquete 3D
Vídeo final

Em resumo

A Cena 3D em números

A Cena 3D é onde você monta uma cena como maquete 3D com blocos simples, dirige a câmera ali e depois transforma tudo num vídeo realista. Todos os preços abaixo saem do catálogo de hoje.

Duração
De 4 a 30 segundos por cena (até 20 segundos em 1080p)
Proporção
16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9
Câmera
16 movimentos prontos, lente e curva de velocidade por tomada, tremor de câmera na mão, ou o ângulo definido manualmente
Ponto de partida
Quatro maquetes prontas abrem de graça, ou descreva sua própria cena
Maquete
A IA monta em cerca de 1 a 4 minutos; você paga o custo real, no máximo 28 créditos para 8 segundos
Visual
Para cada elemento: uma folha de referência com IA (5 créditos), uma foto ou só texto
Vídeo
Seedance 2.5 Reference, 8 segundos: 109 créditos em 480p, 246 em 720p, 611 em 1080p
Tempo de renderização
Nossos exemplos ficaram prontos em 155 a 177 segundos
Status
Beta: se um vídeo falhar, os créditos voltam automaticamente

Feito por nós

Exemplos reais: da maquete ao vídeo

A equipe do Klakix fez estes vídeos com a Cena 3D. A maquete fica à esquerda e o resultado à direita; “Reproduzir os dois” inicia os dois juntos. Cada exemplo mostra as configurações, o custo e o briefing que o modelo recebeu.

Maquete 3D
Vídeo final

Exemplo 1 · 30 de outubro de 2026

Um Şahin velho vira um TOGG

Uma câmera FPV mergulha sobre um Şahin velho no trânsito de Istambul, entra pela janela do passageiro e sai pelo para-brisa. O carro vira um TOGG vermelho peça por peça, começando por onde o motorista está sentado, e arranca em direção à ponte quando o sinal abre. A transformação também foi montada peça por peça na maquete.

Feito pela equipe do Klakix com a maquete da Cena 3D e o Seedance 2.5 Reference. O briefing foi escrito à mão e usamos fotos reais; essa maquete agora está pronta para usar no app.

Ponto de partida
Uma maquete pronta, aberta de graça
Configurações do vídeo
Seedance 2.5 Reference · 720p · 20 s · 16:9 · som ambiente ligado
Visual
As folhas de referência do Şahin e do TOGG foram desenhadas com o GPT Image 2.5; foram enviadas duas fotos reais de ruas de Istambul e uma foto real do TOGG; o motorista foi descrito só com texto.
Tempo de renderização
323 segundos
Custo com os preços de hoje
624 créditos (R$ 123,13–R$ 232,13): 614 do vídeo + 2 folhas × 5. A maquete já estava pronta, então montá-la não custou nada.

Plano de câmera

  1. 0–3,4 sMergulho: desce de uma vista aérea até o lado do passageiro do Şahin velho
  2. 3,4–7,4 sCabine: entra pela janela do passageiro, passa na frente do motorista e sai de costas pelo para-brisa
  3. 7,4–11 sCapô e frente: desliza rente ao capô e encontra a frente enquanto ela se transforma
  4. 11–15,4 sDa lateral à traseira: percorre a lateral até a barra de luz traseira
  5. 15,4–20 sArrancada: rente ao chão, ao lado da roda traseira; o carro arranca no sinal verde enquanto a câmera sobe
O briefing enviado ao modelo, palavra por palavra (escrito à mão)
IMAGE / VIDEO REFERENCE MAP
• @Video1 (3D blockout, 20s) → camera, staging and timing: one continuous FPV drone shot, no cuts. Copy every camera move exactly; inside the car the camera always faces the driver. Ignore its grey colours and boxy shapes.
• @Image1 (vehicle sheet) → the battered old Tofaş Şahin: cream paint, primer-grey passenger door, rust, roof rack, fringed red dashboard rug, bead seat cover, evil-eye charm = the cream car parts in @Video1.
• @Image2 (sheet), @Image3 (real photo) → the new deep red TOGG T10X: chrome tulip grille, slim LED lights, full-width rear light bar, light grey interior, wide screen = the red car parts in @Video1.
• @Image4, @Image5 (real photos) → real Istanbul street look: worn asphalt, colourful old buildings, shop signs, yellow taxis; layout follows @Video1.
DRIVER (no image): Turkish man, 30s, thick black mustache, aviator sunglasses, white t-shirt under an open shirt; face, body and hands on the wheel stay visible. As his cabin changes he glances around and grins.
TRANSFORMATION, from where he sits outward: 5.6s seat, wheel, dashboard; 7–8.5s the seam runs along the hood toward the camera; 8.5s front, pillars, roof; 11.4s sides and wheels; 13s rear. Old paint, rust and panels crumble into fine metal flakes and dust that drift away, revealing the finished glossy TOGG surface beneath; soft warm glow on the seam. Real materials, no wireframe or hologram grid. The evil-eye charm stays.
ACTION: traffic waits at a red light. Dive onto the Şahin, in through the open passenger window, backwards out through the windshield, low over the hood, around to the rear wheel. 16.3s green light, tyre smoke; 17s the TOGG launches with real weight transfer toward the Bosphorus bridge as the camera rises.
LOOK: real FPV footage on an actual Istanbul street, true-to-life colours, natural afternoon sun, realistic exposure, motion blur, dust and grime. Not CGI.
SOUND: street noise, whooshes, metallic crackle, electric whine.
Maquete 3D
Vídeo final

Exemplo 2 · 29 de outubro de 2026

Entregador à noite numa rua chuvosa de Istambul

Um entregador de moto desce os paralelepípedos molhados em direção à câmera e passa rente a ela. Nenhuma imagem de referência: o modelo recebeu só a maquete e o briefing que o sistema escreveu.

Feito pela equipe do Klakix com a Cena 3D, seguindo os mesmos passos que você tem no app.

Ponto de partida
Uma maquete pronta, aberta de graça
Configurações do vídeo
Seedance 2.5 Reference · 480p · 8 s · 9:16 · som ambiente ligado
Visual
Nenhuma folha foi desenhada e nenhuma foto foi enviada: o entregador, a moto e a rua foram descritos só com texto.
Tempo de renderização
177 segundos
Custo com os preços de hoje
109 créditos (R$ 21,51–R$ 40,55). A maquete já estava pronta, então montá-la não custou nada.

Plano de câmera

  1. 0–3 sÂngulo heroico: olha de baixo para cima, a partir do chão, enquanto o entregador passa rente à lente
  2. 3–6 sAcompanhamento: corta para trás da moto e gira para o lado dela enquanto a segue
  3. 6–8 sSubida de drone: sobe e se afasta até mostrar a rua inteira
O briefing enviado ao modelo, palavra por palavra (escrito pelo sistema)
IMAGE / VIDEO REFERENCE MAP
• @Video1 (3D blockout, 8s) → motion, staging and camera reference: where everything stands and moves, and the camera above all. Reproduce every camera move of @Video1 with the same direction, speed, distance and lens, and the exact timing of each cut; never turn a moving shot into a static one. Smooth subject motion into physically plausible movement. Do not copy its flat colours, boxy shapes or untextured look.
• Environment (no image): a narrow, steep-walled old Istanbul street at night in heavy rain, wet glossy cobblestones reflecting warm street lamps and shop window…. Layout follows @Video1.
Also in the scene: rain puddles on the cobblestones reflecting the lights (the cyan block); a red mid-size delivery motorbike with a bright headlight, wet and glistening in the rain (the red block bike); a delivery courier in a bright orange rain jacket with reflective stripes, dark navy waterproof trousers, black boots and a full-face… (the orange block figure).
ACTION: At night in heavy rain, a courier on a red motorbike with a teal delivery box rides down a narrow cobblestone street in old Istanbul, headlight glaring toward a low ground-level camera (0–3 s), and passes right beside it at about 2.8 s. At 3 s a hard cut…
SHOTS: 0–3s: low-angle hero shot from near the ground looking up at the orange block figure, slowly pushing in…. 3–6s cut: tracking shot following the red block bike from behind, gradually swinging around to its side as…. 6–8s cut: drone shot rising up and pulling away from the orange block figure, revealing the whole location….
LOOK: photorealistic live-action footage shot on 35mm film, natural lighting, realistic textures, subtle film grain. It is night: practical lights and cool moonlight, not daytime.
Maquete 3D
Vídeo final

Exemplo 3 · 29 de outubro de 2026

Mecânico numa oficina japonesa

Um mecânico sai deslizando numa esteira de oficina de baixo de um cupê laranja apoiado em cavaletes. O carro ganhou uma folha de referência desenhada por IA; o mecânico foi descrito só com texto.

Feito pela equipe do Klakix com a Cena 3D, seguindo os mesmos passos que você tem no app.

Ponto de partida
Uma maquete pronta, aberta de graça
Configurações do vídeo
Seedance 2.5 Reference · 480p · 6 s · 4:3
Visual
Foram desenhadas duas folhas de referência com IA, uma para o cupê e outra para a oficina; o mecânico foi descrito com texto (cabelo, camiseta, bermuda, tênis).
Tempo de renderização
De 155 a 166 segundos (duas tentativas)
Custo com os preços de hoje
92 créditos (R$ 18,15–R$ 34,22): 82 do vídeo + 2 folhas × 5. A maquete já estava pronta, então montá-la não custou nada.

Plano de câmera

  1. 0–5 sAcompanhamento lateral baixo: lente grande-angular rente ao chão, seguindo o mecânico enquanto ele sai deslizando
  2. 5–6 sCorte seco: uma descida rápida de braço robótico, de um ângulo alto à frente e à esquerda

Folhas de referência desenhadas para este vídeo (2)

Folha do veículo: frente, lateral, traseira, vista de cima e detalhes
Folha do veículo: frente, lateral, traseira, vista de cima e detalhes

A folha mostra ao modelo como o carro é de todos os lados; a maquete só diz onde o carro está.

O briefing enviado ao modelo, palavra por palavra (escrito pelo sistema)
IMAGE / VIDEO REFERENCE MAP
• @Video1 (3D blockout, 6s) → motion and staging reference only: where everything stands and moves, every camera position and lens, and the exact timing of each cut. Follow its intent, not its exact keyframes; smooth all movement into continuous, physically plausible motion. Do not copy its flat colours, boxy shapes or untextured look.
• @Image1 (vehicle sheet) → an orange late-90s Japanese sports coupe with sleek headlights and a rear wing, lifted on red jack stands; this is the orange block car in @Video1.
• @Image2 (location) → environment style reference, not the exact layout: a small Japanese tuning garage with timber stud walls and OSB panels, exposed roof joists, Japanese tuning banners, a pegboard tool wall, metal shelving with stacked tyres and an oil-stained…. Layout follows @Video1.
Also in the scene: four red jack stands under the car (the red block); a low black mechanic's creeper on small caster wheels (the dark grey block); a young mechanic with curly light-brown hair, a grey tee and light-wash denim shorts, white socks and white retro sneakers (the teal block figure); a red steel toolbox with colourful screwdriver handles sticking out of the top (the red block).
ACTION: A mechanic lies on a creeper under the front of a lifted orange coupe working with his arms raised, then rolls out feet-first and lets his arms drop; at 5 seconds a hard cut to a high front-left angle.
SHOTS: 0–5s: low side angle at floor level with a wide 18mm lens, framing the mechanic's upper body as he rolls out from under the front of the car…. 5–6s cut: hard cut, then a rapid robotic-arm move swinging down from a high front-left angle toward the mechanic, wide 20mm lens.
LOOK: photorealistic live-action footage shot on 35mm film, natural lighting, realistic textures, subtle film grain. Lighting is natural daytime, not night.
Mecânico descrito com texto
Com uma folha de personagem estilizada

A mesma maquete, dois jeitos de passar o personagem

Rostos: texto ou uma folha estilizada

Como teste, geramos a cena da oficina uma segunda vez, com a mesma maquete e as mesmas configurações, desta vez dando ao mecânico uma folha de personagem em estilo de animação 3D. O modelo aceitou, e o vídeo continuou saindo fotorrealista. Cada método foi testado uma única vez, então considere isso um dado isolado.

Já uma folha de personagem realista com vários painéis foi recusada pelo modelo de vídeo, mesmo tendo sido desenhada por IA. Imagens avulsas de um personagem de IA podem passar, mas nem sempre: nos nossos testes com o Seedance 2.5, 8 de 8 foram aceitas em 2 de novembro de 2026, e 10 de 24 tentativas com imagens do rosto em 3 de novembro. Por isso, no app, um personagem salvo em “Meus personagens” envia ao Seedance 2.5 as imagens de frente, de 3/4 e de corpo inteiro; se o modelo recusar, a cena é enviada mais uma vez sem as imagens do personagem, sem custo extra de créditos. Sem um personagem salvo, as pessoas chegam ao modelo como texto. Folhas de personagem podem ser desenhadas quando a cena tem um visual estilizado, como animação 3D ou anime.

Folha de personagem estilizada do mecânico: vistas de frente, de lado e de trás e detalhes da roupa
A folha estilizada usada na segunda tentativa

Como funciona

Da maquete ao vídeo em quatro etapas

  1. Descreva a cena

    Escreva o lugar, quem faz o quê e o que a câmera faz em cada momento, ou abra uma das quatro maquetes prontas. A IA monta a cena como uma maquete 3D de blocos simples, e você pode corrigir escrevendo.

  2. Dirija a câmera

    Dê a cada tomada um dos 16 movimentos prontos, ou monte todos com um clique em “Direção cinematográfica”. Arraste os cortes na linha do tempo e escolha a lente e a curva de velocidade. Esta etapa é grátis.

  3. Escolha o visual

    Escolha o estilo e a iluminação. Desenhe folhas de referência com IA ou envie fotos de veículos, produtos, animais e lugares; descreva os personagens com texto.

  4. Transforme em vídeo

    A maquete é gravada no seu navegador e enviada ao Seedance 2.5 Reference. O modelo tira o movimento e a câmera da maquete e o visual das suas referências; o resultado abre ao lado da maquete.

Câmera

16 movimentos de câmera, um por tomada

Dê a cada tomada um movimento, um assunto, um lado e uma intensidade. A “Direção cinematográfica” coloca movimentos adequados na cena inteira com um clique: um mergulho ou uma grua para abrir, acompanhamento ou órbita no meio, uma revelação para fechar. Teste outra versão ou desfaça, tudo de graça.

  1. AproximaçãoVai suavemente de um plano aberto a um fechado
  2. AfastamentoComeça de perto e recua para mostrar o lugar
  3. ÓrbitaFaz um arco ao redor do assunto
  4. AcompanhamentoSegue por trás e gira para o lado
  5. Acompanhamento frontalAnda de costas à frente do assunto
  6. Travelling lateralDesliza para o lado, com paralaxe
  7. Grua subindoSobe do chão para olhar de cima
  8. Grua descendoDesce do alto até a altura dos olhos
  9. Ângulo heroicoOlha de baixo para cima enquanto se aproxima
  10. Mergulho FPVMergulha rápido do alto e plana até o assunto
  11. Subida de droneSobe e se afasta para mostrar o lugar
  12. Zenital com giroOlha direto para baixo e gira enquanto desce
  13. Dolly zoomEfeito vertigem: o assunto fica, o fundo se estica
  14. Zoom bruscoDá um zoom repentino de um ponto fixo
  15. ChicoteGira de repente de um assunto para outro
  16. FixaCâmera travada, sem movimento

A câmera não atravessa paredes numa rua estreita, não perde o assunto atrás de um obstáculo e, em ambientes fechados, fica abaixo do teto; quem anda de moto é enquadrado junto com a moto. O nosso guia de movimentos de câmera explica, com exemplos, quando cada movimento funciona.

Visual

Uma folha de referência, uma foto ou só texto

A maquete diz onde as coisas estão; você decide como elas são. Para cada elemento, desenhe uma folha de referência com IA (5 créditos), envie uma foto ou deixe só no texto. As folhas abaixo foram desenhadas com o GPT Image 2.5 na etapa de visual.

  • Um cupê esportivo laranja de frente, de lado, de trás e de cima, com detalhes da roda, do farol e do escapamento
    Veículo
  • Um frasco de perfume em quatro ângulos, com detalhes do vidro, da tampa de metal e do rótulo
    Produto e objeto
  • Um cachorro pointer malhado de frente, de lado e de trás, com detalhes dos olhos, do focinho e do pelo
    Animal
  • Um mecânico de cabelo cacheado em estilo de animação 3D, de frente, de lado e de trás, com detalhes da roupa
    Personagem (estilizado)
  • Uma oficina mecânica iluminada, com paredes de tijolo, janelas grandes e um elevador de carros
    Lugar

Com pessoas é diferente: o modelo de vídeo recusa fotos de pessoas reais e folhas de personagem realistas com vários painéis; imagens avulsas de um personagem gerado por IA podem passar, mas nem sempre. Por isso, numa cena realista, você escolhe o seu personagem em “Meus personagens” (as imagens de frente, de 3/4 e de corpo inteiro vão para o Seedance 2.5) ou descreve o personagem com texto (idade, cabelo, roupa); folhas de personagem podem ser desenhadas quando a cena tem um visual estilizado, como animação 3D ou anime. Suas escolhas viram um briefing em inglês para o modelo.

Preços

Quanto custa a Cena 3D?

A câmera e o tempo são grátis; os créditos vão para montar uma maquete, desenhar folhas de referência e gerar o vídeo. O custo exato aparece em cada botão. O valor em dinheiro depende do tamanho do pacote; os pacotes começam em R$ 27,90 por 75 créditos.

EtapaCusto
Abrir uma maquete prontaGrátis
Câmera, tempo e cortesRoda no seu navegadorGrátis
Montar uma maquete a partir do seu textoO que a IA realmente usou, no mínimo 10. Limite para 8 / 15 / 30 segundos: 28 / 41 / 69; o restante é devolvido. Cenas simples de 8 segundos nos custaram de 15 a 19 créditos.Até 28 créditos
Editar a maquete por textoMesma regra; o limite é 6 créditos maior porque a cena atual também é enviadaAté 34 créditos
Folha de referência com IA (GPT Image 2.5)Por folha5 créditos
Vídeo, Seedance 2.5 Reference, 8 segundos, 480pR$ 21,51–R$ 40,55109 créditos
Vídeo, Seedance 2.5 Reference, 8 segundos, 720pR$ 48,54–R$ 91,51246 créditos
Vídeo, Seedance 2.5 Reference, 8 segundos, 1080pR$ 120,56–R$ 227,29611 créditos
Vídeo, Seedance 2.0 Reference, 8 segundos, 480p70 créditos
Vídeo, Seedance 2.0 Mini Reference, 8 segundos, 480p36 créditos

Pacotes e planos estão na página de preços. Comece em 480p; quando a câmera e o tempo estiverem do jeito certo, suba para 720p ou 1080p.

Termos

Maquete, previs, storyboard: qual a diferença?

Maquete 3D (blockout)
Uma versão aproximada da cena feita com blocos de cores chapadas. Mostra quem está onde, como as coisas se movem e o caminho da câmera, sem texturas nem detalhes.
Previs
Pré-visualização: testar uma cena e a câmera dela num rascunho 3D simples antes da filmagem de verdade. É prática comum no cinema, na publicidade e nos games.
Storyboard
Um esboço quadro a quadro da cena. Não mostra o movimento da câmera nem o tempo de cada parte; a previs e a maquete 3D mostram.
Folha de referência
Uma imagem que mostra um veículo, um produto ou um lugar de vários ângulos, com detalhes de perto. Ela ensina ao modelo de vídeo como aquilo é.
Mapa de referências
O começo do briefing enviado ao modelo: diz, em ordem, o que representam o vídeo da maquete (@Video1) e cada imagem (@Image1…).

Para quem é

Para que as pessoas usam a Cena 3D

Vídeos de produto e anúncios
Uma órbita ao redor do produto, uma aproximação lenta até a tampa, um corte para um detalhe. A maquete pronta do perfume foi montada exatamente para isso.
Veículos e ação
Acompanhamento, acompanhamento frontal, subida de drone: uma câmera que anda junto com um assunto rápido, como no exemplo do entregador.
Curtas, clipes e trailers
Cortes ajustados ao segundo e uma lente diferente em cada tomada. Teste a cena como maquete primeiro e depois gere o vídeo.
Equipes de cinema e publicidade
Como previs: teste o plano de câmera antes da filmagem e mostre ao cliente um rascunho em movimento em vez de um storyboard.
Redes sociais
Cenas verticais 9:16 que já abrem com movimento no primeiro segundo, para Reels, TikTok e Shorts.

Destaques

Por que a Cena 3D

A câmera se move de verdade

A câmera não é descrita num prompt: ela se move dentro da maquete, e o modelo recebe a instrução de copiar esse movimento com a mesma direção, velocidade, distância e lente.

Cortes ao segundo

Arraste os cortes na linha do tempo e escolha a lente, a curva de velocidade e o tremor de câmera na mão de cada tomada.

O briefing se escreve sozinho

O que cada cor representa, cada tomada e a iluminação vão para um mapa de referências. Você pode abrir e ler antes de enviar.

Teste sem gastar

Abrir as maquetes prontas e ajustar a câmera e o tempo é grátis. Os créditos só vão para montar uma maquete, desenhar folhas e gerar o vídeo.

Pague o que for realmente usado

Ao montar uma maquete, você vê o teto antes de começar; quando o trabalho termina, é cobrado o custo real e o resto volta na hora.

Resultado ao lado da maquete

Quando o vídeo fica pronto, ele abre ao lado da maquete, então você pode reproduzir os dois e ver se a câmera seguiu o plano.

Limites reais

O que a Cena 3D não faz

  1. Está em beta: o resultado nem sempre segue a maquete à risca, principalmente em movimentos rápidos ou complexos, em que o modelo acrescenta a própria interpretação. Se um vídeo falhar, seus créditos voltam.
  2. Fotos de pessoas reais e folhas de personagem realistas com vários painéis não podem ser usadas como referência; o modelo de vídeo recusa. Descreva as pessoas com texto ou escolha um personagem de IA em “Meus personagens”, cujas imagens de frente, de 3/4 e de corpo inteiro vão só para o Seedance 2.5 Reference. Celebridades e pessoas reais sem consentimento não são geradas.
  3. Não coloca na tela texto legível, logos nem marcas; o briefing exclui isso de propósito. Acrescente qualquer texto ao vídeo depois.
  4. Uma cena tem até 30 segundos (20 em 1080p). Dentro da Cena 3D não há um editor para juntar várias cenas num filme.
  5. A maquete é feita de blocos simples: movimentos finos das mãos, expressões faciais e coreografias de luta ou de dança não dão para encenar nela; quem transmite isso é o texto do briefing.
  6. Não tem diálogo nem sincronia labial. O som ambiente pode ser ligado; para uma pessoa falando, a Foto falante é a ferramenta certa.

FAQ

Dúvidas frequentes

Como transformar uma cena 3D em vídeo com IA?

A Cena 3D tem quatro etapas: descreva a cena ou abra uma maquete pronta, e a IA monta tudo como uma maquete 3D de blocos simples; dê um movimento de câmera a cada tomada; escolha o visual; e a maquete vai para o Seedance 2.5 Reference, que gera um vídeo realista com a mesma câmera. Você não precisa saber usar nenhum programa 3D, e tudo funciona no navegador.

Como controlar o movimento de câmera num vídeo com IA?

Um movimento de câmera descrito num prompt de texto nem sempre é respeitado. Na Cena 3D, a câmera se move de verdade dentro da maquete: escolha um dos 16 movimentos prontos e defina o assunto, o lado e a intensidade, ou deixe a “Direção cinematográfica” colocar movimentos na cena inteira com um clique. O modelo recebe a instrução de copiar essa câmera com a mesma direção, velocidade e lente.

Saiba mais: Guia de movimentos de câmera

Os blocos da maquete aparecem no vídeo?

Não. A maquete só mostra quem está onde, como as coisas se movem e o que a câmera faz. O que cada cor representa é escrito automaticamente no briefing, então as caixas e as cores chapadas nunca aparecem no resultado.

Qual modelo de vídeo a Cena 3D usa?

O padrão é o Seedance 2.5 Reference, da ByteDance: ele usa o vídeo da maquete como referência de movimento e câmera, e as folhas desenhadas ou as fotos enviadas como referência de visual. O Seedance 2.0 Reference e o Seedance 2.0 Mini Reference estão disponíveis para testes mais baratos.

Saiba mais: Modelos Seedance

Quanto custa a Cena 3D?

Abrir uma maquete pronta e ajustar a câmera e o tempo é grátis. Montar uma maquete a partir de texto custa o que for realmente usado (no máximo 28 créditos por 8 segundos), uma folha de referência custa 5 créditos, e um vídeo de 8 segundos no Seedance 2.5 Reference custa 109 créditos em 480p (R$ 21,51–R$ 40,55) ou 246 em 720p. Se um vídeo falhar, os créditos voltam.

Dá para testar a Cena 3D de graça?

Criar a conta é grátis. Você pode abrir as quatro maquetes prontas e testar a câmera, os cortes e as lentes sem custo. Montar uma maquete a partir de texto, desenhar folhas e gerar o vídeo exigem créditos; os pacotes começam em R$ 27,90 por 75 créditos.

Posso usar minhas próprias fotos ou o meu rosto?

Você pode enviar fotos ou desenhar folhas de referência com IA para veículos, produtos, animais e lugares. Para pessoas, não dá para usar a sua própria foto nem a foto real de outra pessoa: o modelo de vídeo recusa fotos de pessoas reais. Uma folha de personagem realista com vários painéis também foi recusada. Em vez disso, crie um personagem de IA em “Meus personagens” e escolha esse personagem: com o Seedance 2.5 Reference, as imagens de frente, de 3/4 e de corpo inteiro vão junto para manter o rosto igual; se o modelo recusar essas imagens, a cena é enviada mais uma vez sem elas, sem custo extra de créditos. Você também pode descrever o personagem com texto (idade, cabelo, roupa).

Quanto tempo leva um vídeo?

A IA costuma montar a maquete em 1 a 4 minutos. Gerar os nossos vídeos de exemplo levou de 155 a 177 segundos; varia conforme a resolução e a fila. Você pode sair da página; o vídeo aparece no estúdio quando terminar.

Qual a duração máxima de um vídeo?

Com o Seedance 2.5 Reference, uma cena pode ter de 4 a 30 segundos, até 20 segundos em 1080p. O Seedance 2.0 Reference e o Mini vão até 15 segundos. Para um filme mais longo, gere as cenas uma por uma e junte tudo num editor de vídeo.

A Cena 3D é uma ferramenta de previs com IA?

É, funciona como previs: você testa o plano de câmera e o tempo numa maquete 3D antes de filmar qualquer coisa. A diferença é que a mesma maquete pode virar direto um vídeo realista, então uma equipe de cinema ou de publicidade consegue mostrar ao cliente um rascunho em movimento.

Monte a cena, dirija a câmera

Criar a conta é grátis, e você pode abrir as maquetes prontas e testar a câmera sem custo. Montar uma maquete e gerar o vídeo exigem créditos; os pacotes começam em R$ 27,90 por 75 créditos. Não é preciso assinar nada.

Abrir a Cena 3D