Klakix

3D 장면 · 베타

3D 애니메이션 AI: 3D 장면 속에서 카메라를 연출하는 시네마틱 영상 만들기

3D 장면은 장면을 먼저 3D 레이아웃으로 짜는 Klakix의 도구예요. 설명을 쓰면 AI가 단순한 블록으로 배치하고, 시네마틱 카메라 무빙 16가지 중에서 골라 샷마다 초 단위로 타이밍을 맞출 수 있어요. 그다음 Seedance 2.5 Reference가 같은 카메라로 사실적인 영상을 만들어요. 480p 8초 영상은 109크레딧이에요.

준비된 레이아웃을 열고 카메라를 시험해 보는 건 무료예요.

3D 레이아웃
완성 영상

요약

숫자로 보는 3D 장면

3D 장면은 단순한 블록으로 장면을 3D 레이아웃으로 짜고, 그 안에서 카메라를 연출한 다음 사실적인 영상으로 바꾸는 곳이에요. 아래 가격은 모두 오늘 기준 카탈로그에서 가져왔어요.

길이
장면당 4~30초 (1080p는 최대 20초)
화면 비율
16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9
카메라
기본 카메라 무브 16가지, 샷별 렌즈·속도 곡선, 핸드헬드 흔들림, 또는 앵글 직접 설정
시작점
기본 제공 레이아웃 4개는 무료로 열 수 있고, 직접 장면을 설명할 수도 있어요
레이아웃
AI가 약 1~4분 만에 만들어요. 실제 사용량만큼만 내고, 8초 기준 최대 28크레딧이에요
외형
요소마다 AI 레퍼런스 시트(5크레딧), 사진, 또는 텍스트만 선택
영상
Seedance 2.5 Reference, 8초: 480p 109크레딧, 720p 246, 1080p 611
렌더링 시간
예시 영상은 155~177초 만에 완성됐어요
상태
베타: 영상 생성에 실패하면 크레딧이 자동으로 환불돼요

직접 만든 예시

실제 예시: 레이아웃에서 영상까지

Klakix 팀이 3D 장면으로 직접 만든 영상이에요. 왼쪽은 레이아웃, 오른쪽은 결과이고, 함께 재생을 누르면 동시에 시작돼요. 예시마다 설정, 비용, 모델이 받은 지시문을 함께 적었어요.

3D 레이아웃
완성 영상

예시 1 · 2026년 10월 30일

낡은 Şahin이 TOGG로 변신

FPV 카메라가 이스탄불 도로에서 신호를 기다리는 낡은 Şahin으로 급강하해, 조수석 창문으로 들어갔다가 앞유리로 빠져나와요. 차는 운전석부터 시작해 조금씩 빨간 TOGG로 바뀌고, 초록불이 켜지면 다리를 향해 출발해요. 이 변신은 3D 레이아웃 안에서도 한 부분씩 짜여 있어요.

Klakix 팀이 3D 장면 레이아웃과 Seedance 2.5 Reference로 만들었어요. 지시문은 직접 쓰고 실제 사진을 올렸으며, 이 레이아웃은 이제 앱에서 기본 제공돼요.

시작점
기본 제공 레이아웃 (무료)
영상 설정
Seedance 2.5 Reference · 720p · 20초 · 16:9 · 환경음 켬
외형
Şahin과 TOGG의 레퍼런스 시트는 GPT Image 2.5로 그렸고, 이스탄불 거리 실사 사진 두 장과 TOGG 실사 사진 한 장을 올렸어요. 운전자는 글로만 설명했어요.
렌더링 시간
323초
현재 가격 기준 비용
624크레딧(₩32,514–₩65,728): 영상 614 + 시트 2장 × 5. 기본 제공 레이아웃이라 장면을 만드는 데는 비용이 들지 않았어요.

카메라 구성

  1. 0–3.4초다이브: 하늘에서 내려다보다가 신호 대기 중인 낡은 Şahin의 조수석 쪽으로 내려와요
  2. 3.4–7.4초실내: 조수석 창문으로 들어가 운전자 앞을 지나, 뒤로 물러나며 앞유리로 빠져나와요
  3. 7.4–11초보닛과 앞면: 보닛 위를 스치듯 지나 변신하는 앞면을 마주해요
  4. 11–15.4초옆에서 뒤로: 옆면을 따라 뒤쪽 라이트 바까지 돌아가요
  5. 15.4–20초출발: 뒷바퀴 옆 바닥 높이에서, 초록불에 차가 출발하고 카메라가 올라가요
모델에 보낸 지시문 원문 (직접 작성)
IMAGE / VIDEO REFERENCE MAP
• @Video1 (3D blockout, 20s) → camera, staging and timing: one continuous FPV drone shot, no cuts. Copy every camera move exactly; inside the car the camera always faces the driver. Ignore its grey colours and boxy shapes.
• @Image1 (vehicle sheet) → the battered old Tofaş Şahin: cream paint, primer-grey passenger door, rust, roof rack, fringed red dashboard rug, bead seat cover, evil-eye charm = the cream car parts in @Video1.
• @Image2 (sheet), @Image3 (real photo) → the new deep red TOGG T10X: chrome tulip grille, slim LED lights, full-width rear light bar, light grey interior, wide screen = the red car parts in @Video1.
• @Image4, @Image5 (real photos) → real Istanbul street look: worn asphalt, colourful old buildings, shop signs, yellow taxis; layout follows @Video1.
DRIVER (no image): Turkish man, 30s, thick black mustache, aviator sunglasses, white t-shirt under an open shirt; face, body and hands on the wheel stay visible. As his cabin changes he glances around and grins.
TRANSFORMATION, from where he sits outward: 5.6s seat, wheel, dashboard; 7–8.5s the seam runs along the hood toward the camera; 8.5s front, pillars, roof; 11.4s sides and wheels; 13s rear. Old paint, rust and panels crumble into fine metal flakes and dust that drift away, revealing the finished glossy TOGG surface beneath; soft warm glow on the seam. Real materials, no wireframe or hologram grid. The evil-eye charm stays.
ACTION: traffic waits at a red light. Dive onto the Şahin, in through the open passenger window, backwards out through the windshield, low over the hood, around to the rear wheel. 16.3s green light, tyre smoke; 17s the TOGG launches with real weight transfer toward the Bosphorus bridge as the camera rises.
LOOK: real FPV footage on an actual Istanbul street, true-to-life colours, natural afternoon sun, realistic exposure, motion blur, dust and grime. Not CGI.
SOUND: street noise, whooshes, metallic crackle, electric whine.
3D 레이아웃
완성 영상

예시 2 · 2026년 10월 29일

비 내리는 이스탄불 골목의 야간 배달 기사

오토바이를 탄 배달 기사가 젖은 돌길을 따라 카메라 쪽으로 달려와 바로 옆을 지나가요. 레퍼런스 이미지는 하나도 쓰지 않았어요. 모델에는 3D 레이아웃과 시스템이 쓴 지시문만 보냈어요.

Klakix 팀이 앱과 똑같은 단계로 3D 장면에서 만들었어요.

시작점
기본 제공 레이아웃 (무료)
영상 설정
Seedance 2.5 Reference · 480p · 8초 · 9:16 · 환경음 켬
외형
시트도 그리지 않고 사진도 올리지 않았어요. 배달 기사, 오토바이, 골목은 글로만 설명했어요.
렌더링 시간
177초
현재 가격 기준 비용
109크레딧(₩5,679–₩11,481). 기본 제공 레이아웃이라 장면을 만드는 데는 비용이 들지 않았어요.

카메라 구성

  1. 0–3초히어로 앵글: 땅에서 올려다보고, 배달 기사가 렌즈 바로 옆을 지나가요
  2. 3–6초트래킹: 컷으로 오토바이 뒤로 넘어가 따라가면서 옆으로 돌아 나가요
  3. 6–8초드론 상승: 위로 올라가며 멀어져 골목 전체를 보여 줘요
모델에 보낸 지시문 원문 (시스템 작성)
IMAGE / VIDEO REFERENCE MAP
• @Video1 (3D blockout, 8s) → motion, staging and camera reference: where everything stands and moves, and the camera above all. Reproduce every camera move of @Video1 with the same direction, speed, distance and lens, and the exact timing of each cut; never turn a moving shot into a static one. Smooth subject motion into physically plausible movement. Do not copy its flat colours, boxy shapes or untextured look.
• Environment (no image): a narrow, steep-walled old Istanbul street at night in heavy rain, wet glossy cobblestones reflecting warm street lamps and shop window…. Layout follows @Video1.
Also in the scene: rain puddles on the cobblestones reflecting the lights (the cyan block); a red mid-size delivery motorbike with a bright headlight, wet and glistening in the rain (the red block bike); a delivery courier in a bright orange rain jacket with reflective stripes, dark navy waterproof trousers, black boots and a full-face… (the orange block figure).
ACTION: At night in heavy rain, a courier on a red motorbike with a teal delivery box rides down a narrow cobblestone street in old Istanbul, headlight glaring toward a low ground-level camera (0–3 s), and passes right beside it at about 2.8 s. At 3 s a hard cut…
SHOTS: 0–3s: low-angle hero shot from near the ground looking up at the orange block figure, slowly pushing in…. 3–6s cut: tracking shot following the red block bike from behind, gradually swinging around to its side as…. 6–8s cut: drone shot rising up and pulling away from the orange block figure, revealing the whole location….
LOOK: photorealistic live-action footage shot on 35mm film, natural lighting, realistic textures, subtle film grain. It is night: practical lights and cool moonlight, not daytime.
3D 레이아웃
완성 영상

예시 3 · 2026년 10월 29일

일본 차고의 정비사

정비사가 정비용 크리퍼를 타고 잭 스탠드 위에 올린 주황색 쿠페 아래에서 미끄러져 나와요. 차는 AI로 그린 레퍼런스 시트를 썼고, 정비사는 글로만 설명했어요.

Klakix 팀이 앱과 똑같은 단계로 3D 장면에서 만들었어요.

시작점
기본 제공 레이아웃 (무료)
영상 설정
Seedance 2.5 Reference · 480p · 6초 · 4:3
외형
쿠페와 차고에 하나씩, AI로 레퍼런스 시트를 두 장 그렸어요. 정비사는 글로 설명했어요(머리, 티셔츠, 반바지, 운동화).
렌더링 시간
155~166초(두 번 시도)
현재 가격 기준 비용
92크레딧(₩4,794–₩9,691): 영상 82 + 시트 2장 × 5. 기본 제공 레이아웃이라 장면을 만드는 데는 비용이 들지 않았어요.

카메라 구성

  1. 0–5초낮은 측면 트래킹: 바닥 높이에서 광각 렌즈로, 차 밑에서 나오는 정비사를 따라가요
  2. 5–6초하드 컷: 앞쪽 왼편 높은 곳에서 로봇 팔처럼 빠르게 내려와요

이 영상용으로 그린 레퍼런스 시트 (2)

차량 시트: 앞, 옆, 뒤, 위에서 본 모습과 세부
차량 시트: 앞, 옆, 뒤, 위에서 본 모습과 세부

시트는 자동차의 모든 면을 모델에 보여 주고, 레이아웃은 자동차의 위치만 알려 줘요.

모델에 보낸 지시문 원문 (시스템 작성)
IMAGE / VIDEO REFERENCE MAP
• @Video1 (3D blockout, 6s) → motion and staging reference only: where everything stands and moves, every camera position and lens, and the exact timing of each cut. Follow its intent, not its exact keyframes; smooth all movement into continuous, physically plausible motion. Do not copy its flat colours, boxy shapes or untextured look.
• @Image1 (vehicle sheet) → an orange late-90s Japanese sports coupe with sleek headlights and a rear wing, lifted on red jack stands; this is the orange block car in @Video1.
• @Image2 (location) → environment style reference, not the exact layout: a small Japanese tuning garage with timber stud walls and OSB panels, exposed roof joists, Japanese tuning banners, a pegboard tool wall, metal shelving with stacked tyres and an oil-stained…. Layout follows @Video1.
Also in the scene: four red jack stands under the car (the red block); a low black mechanic's creeper on small caster wheels (the dark grey block); a young mechanic with curly light-brown hair, a grey tee and light-wash denim shorts, white socks and white retro sneakers (the teal block figure); a red steel toolbox with colourful screwdriver handles sticking out of the top (the red block).
ACTION: A mechanic lies on a creeper under the front of a lifted orange coupe working with his arms raised, then rolls out feet-first and lets his arms drop; at 5 seconds a hard cut to a high front-left angle.
SHOTS: 0–5s: low side angle at floor level with a wide 18mm lens, framing the mechanic's upper body as he rolls out from under the front of the car…. 5–6s cut: hard cut, then a rapid robotic-arm move swinging down from a high front-left angle toward the mechanic, wide 20mm lens.
LOOK: photorealistic live-action footage shot on 35mm film, natural lighting, realistic textures, subtle film grain. Lighting is natural daytime, not night.
정비사를 글로 설명
스타일라이즈한 캐릭터 시트 사용

같은 3D 레이아웃, 캐릭터를 넣는 두 가지 방법

얼굴: 글로 설명할까, 스타일라이즈한 시트를 쓸까

테스트로 차고 장면을 같은 3D 레이아웃과 설정으로 한 번 더 렌더링하면서, 이번에는 정비사에게 3D 애니메이션 스타일의 캐릭터 시트를 줬어요. 모델은 시트를 받아들였고 영상은 여전히 사실적으로 나왔어요. 두 방법 모두 한 번씩만 시도했으니 하나의 결과로만 봐 주세요.

반면 사실적인 얼굴이 담긴 여러 칸짜리 캐릭터 시트는 AI로 그린 것인데도 영상 모델이 거절했어요. AI 캐릭터의 단일 이미지는 통과할 수 있지만, 매번은 아니에요. Seedance 2.5로 진행한 테스트에서 2026년 11월 2일에는 8번 중 8번 받아들여졌고, 2026년 11월 3일에는 얼굴 이미지를 넣은 24번 중 10번이 받아들여졌어요. 그래서 앱에서 내 캐릭터에 저장한 캐릭터를 고르면 정면, 3/4, 전신 이미지가 Seedance 2.5로 가고, 모델이 거절하면 장면은 캐릭터 이미지 없이 한 번 더 보내지며 추가 크레딧은 들지 않아요. 캐릭터를 고르지 않으면 인물은 글로 모델에 전달돼요. 캐릭터 시트는 3D 애니메이션이나 애니메처럼 스타일라이즈한 장면에서 그릴 수 있어요.

정비사의 스타일라이즈한 캐릭터 시트: 앞, 옆, 뒤에서 본 모습과 옷 세부
두 번째 시도에서 쓴 스타일라이즈한 시트

작동 방식

네 단계로 레이아웃에서 영상까지

  1. 장면 설명하기

    장소, 누가 무엇을 하는지, 카메라가 언제 무엇을 하는지 적거나, 준비된 3D 레이아웃 네 개 중 하나를 여세요. AI가 단순한 블록으로 장면을 3D 레이아웃으로 만들고, 글을 써서 고칠 수도 있어요.

  2. 카메라 연출하기

    샷마다 준비된 카메라 무빙 16가지 중 하나를 넣거나, “시네마틱하게 연출”로 한 번에 모두 설정하세요. 타임라인에서 컷을 끌어 옮기고 렌즈와 속도 곡선을 고르세요. 이 단계는 무료예요.

  3. 스타일 고르기

    스타일과 조명을 고르세요. 탈것, 제품, 동물, 장소는 AI로 레퍼런스 시트를 그리거나 사진을 올리고, 캐릭터는 글로 설명하세요.

  4. 영상으로 만들기

    3D 레이아웃은 브라우저에서 영상으로 녹화되어 Seedance 2.5 Reference로 보내져요. 모델은 움직임과 카메라를 레이아웃에서, 생김새를 레퍼런스에서 가져와요. 결과는 레이아웃과 나란히 열려요.

카메라

카메라 무빙 16가지, 샷마다 하나씩

샷마다 무빙, 피사체, 방향, 강도를 정하세요. “시네마틱하게 연출”을 누르면 장면 전체에 어울리는 무빙이 한 번에 들어가요. 시작은 다이브나 크레인, 중간은 트래킹이나 오빗, 끝은 장소를 드러내는 샷이에요. 다른 버전을 시도하거나 되돌리는 것도 모두 무료예요.

  1. 푸시 인넓은 화면에서 가까이로 천천히 다가가요
  2. 풀 백가까이에서 시작해 뒤로 물러나며 장소를 보여 줘요
  3. 오빗피사체 주위를 호를 그리며 돌아요
  4. 트래킹뒤에서 따라가다가 옆으로 돌아 나가요
  5. 리딩피사체 앞에서 뒤로 움직이며 함께 가요
  6. 트럭옆으로 미끄러지며 전경이 흘러가요
  7. 크레인 업땅에서 올라가 위에서 내려다봐요
  8. 크레인 다운높은 곳에서 눈높이로 내려와요
  9. 히어로 앵글땅에서 올려다보며 다가가요
  10. FPV 다이브높은 곳에서 빠르게 내리꽂히듯 피사체로 날아들어요
  11. 드론 상승올라가며 멀어져 장소 전체를 보여 줘요
  12. 톱다운 회전바로 위에서 내려다보며 돌면서 내려와요
  13. 돌리 줌버티고 효과: 피사체는 그대로, 배경이 늘어나요
  14. 크래시 줌한자리에서 순식간에 줌인해요
  15. 휩 팬한 피사체에서 다른 피사체로 빠르게 돌려요
  16. 고정 샷카메라를 고정하고 움직이지 않아요

좁은 골목에서도 카메라가 벽을 뚫고 지나가지 않고, 장애물 뒤로 피사체를 놓치지 않으며, 실내에서는 천장 아래에 머물러요. 오토바이를 탄 사람은 오토바이와 함께 화면에 담겨요. 각 무빙을 언제 쓰면 좋은지는 카메라 무빙 가이드에서 예시와 함께 설명해요.

스타일

레퍼런스 시트, 사진, 아니면 글만

레이아웃은 무엇이 어디에 있는지를 정하고, 어떻게 보일지는 내가 정해요. 요소마다 AI 레퍼런스 시트를 그리거나(5크레딧), 사진을 올리거나, 글로 두세요. 아래 시트는 스타일 단계에서 GPT Image 2.5로 그린 거예요.

  • 주황색 스포츠 쿠페를 앞, 옆, 뒤, 위에서 그리고 휠, 헤드라이트, 배기구 세부를 더한 시트
    탈것
  • 향수병을 네 방향에서 그리고 유리, 금속 뚜껑, 라벨 세부를 더한 시트
    제품과 소품
  • 얼룩무늬 포인터를 앞, 옆, 뒤에서 그리고 눈, 코, 털 세부를 더한 시트
    동물
  • 곱슬머리 정비사를 3D 애니메이션 스타일로 앞, 옆, 뒤에서 그리고 옷 세부를 더한 시트
    캐릭터(스타일라이즈)
  • 벽돌 벽과 큰 창문, 차량 리프트가 있는 밝은 정비소
    장소

사람은 조금 달라요. 영상 모델은 실존 인물의 사진과 사실적인 여러 칸짜리 캐릭터 시트는 거절해요. AI로 만든 캐릭터의 단일 이미지는 통과할 수 있지만, 매번은 아니에요. 그래서 사실적인 장면에서는 내 캐릭터에서 캐릭터를 고르거나(정면, 3/4, 전신 이미지가 Seedance 2.5로 가요. 모델이 거절하면 장면은 캐릭터 이미지를 빼고 한 번 더 보내지며, 추가 크레딧은 들지 않아요) 나이, 머리, 옷처럼 글로 설명하세요. 캐릭터 시트는 3D 애니메이션이나 애니메처럼 스타일라이즈한 장면에서 그릴 수 있어요. 고른 내용은 모델용 영어 지시문으로 바뀌어요.

요금

3D 장면은 얼마인가요?

카메라와 타이밍 설정은 무료이고, 크레딧은 레이아웃 만들기, 레퍼런스 시트 그리기, 렌더링에 쓰여요. 정확한 비용은 모든 버튼에 표시돼요. 금액은 팩 크기에 따라 달라지고, 크레딧 팩은 ₩7,900(75크레딧)부터예요.

작업비용
기본 제공 레이아웃 열기무료
카메라, 타이밍, 컷 편집브라우저에서 실행무료
글로 레이아웃 만들기AI가 실제로 사용한 만큼, 최소 10. 8 / 15 / 30초 상한은 28 / 41 / 69이고 나머지는 환불돼요. 간단한 8초 장면은 저희 테스트에서 15~19크레딧이 들었어요.최대 28크레딧
글로 레이아웃 수정하기같은 방식이에요. 현재 장면도 함께 들어가서 상한이 6크레딧 높아요최대 34크레딧
AI 레퍼런스 시트 (GPT Image 2.5)시트당5크레딧
영상, Seedance 2.5 Reference, 8초, 480p₩5,679–₩11,481109크레딧
영상, Seedance 2.5 Reference, 8초, 720p₩12,818–₩25,912246크레딧
영상, Seedance 2.5 Reference, 8초, 1080p₩31,836–₩64,359611크레딧
영상, Seedance 2.0 Reference, 8초, 480p70크레딧
영상, Seedance 2.0 Mini Reference, 8초, 480p36크레딧

팩과 플랜은 요금제 페이지에서 볼 수 있어요. 480p로 시작해서 카메라와 타이밍이 마음에 들면 720p나 1080p로 올리세요.

용어

레이아웃, 프리비즈, 스토리보드는 어떻게 다른가요?

3D 레이아웃(블록아웃)
단색 블록으로 만든 장면의 초안이에요. 누가 어디에 서 있는지, 무엇이 어떻게 움직이는지, 카메라가 어느 길로 가는지를 보여 주고, 질감이나 디테일은 없어요.
프리비즈
프리비주얼라이제이션의 줄임말이에요. 실제 촬영 전에 장면과 카메라를 간단한 3D 초안으로 미리 시험해 보는 작업으로, 영화, 광고, 게임에서 표준처럼 쓰여요.
스토리보드
장면을 컷별로 그린 스케치예요. 카메라 움직임이나 타이밍은 보여 주지 못하는데, 프리비즈와 3D 레이아웃은 그걸 보여 줘요.
레퍼런스 시트
차량, 제품, 장소를 여러 각도와 클로즈업 디테일로 보여 주는 이미지예요. 영상 모델에게 그 대상이 어떻게 생겼는지 알려 줘요.
레퍼런스 맵
모델에 보내는 지시문의 첫 부분이에요. 레이아웃 영상(@Video1)과 각 이미지(@Image1…)가 무엇을 뜻하는지 순서대로 적어요.

활용

3D 장면은 이런 데 써요

제품·광고 영상
제품 주위를 도는 오빗, 뚜껑 쪽으로 천천히 다가가는 푸시 인, 디테일로 넘어가는 컷. 준비된 향수 레이아웃이 바로 이런 장면에 맞춰져 있어요.
차량과 액션
트래킹, 리딩 샷, 드론 상승처럼 빠른 피사체와 함께 움직이는 카메라예요. 배달 기사 예시가 그래요.
단편 영화, 뮤직비디오, 예고편
초 단위로 맞춘 컷, 샷마다 다른 렌즈. 먼저 레이아웃으로 장면을 시험해 보고 렌더링하세요.
영화·광고 제작팀
프리비즈로 써요. 촬영 전에 카메라 계획을 시험하고, 클라이언트에게 스토리보드 대신 움직이는 초안을 보여 줄 수 있어요.
SNS
첫 1초부터 움직임으로 시작하는 세로 9:16 장면으로 릴스, TikTok, 쇼츠에 맞춰요.

특징

3D 장면을 쓰는 이유

카메라가 실제로 움직여요

카메라를 프롬프트로 설명하는 게 아니라 레이아웃 안에서 직접 움직이고, 모델에는 그 움직임을 같은 방향, 속도, 거리, 렌즈로 따라 하라고 전달해요.

초 단위로 맞추는 컷

타임라인에서 컷을 끌어 옮기고, 샷마다 렌즈, 속도 곡선, 핸드헬드 흔들림을 고르세요.

지시문은 자동으로

각 색이 무엇을 뜻하는지, 모든 샷과 조명이 레퍼런스 맵에 정리돼요. 보내기 전에 열어서 읽어 볼 수 있어요.

먼저 무료로 시험해 보세요

준비된 레이아웃을 열고 카메라와 타이밍을 설정하는 건 무료예요. 크레딧은 레이아웃 만들기, 시트 그리기, 렌더링에만 쓰여요.

실제로 쓴 만큼만 결제

레이아웃을 만들 때는 상한 금액을 먼저 보여 주고, 작업이 끝나면 실제 비용만 차감한 뒤 나머지는 바로 돌려드려요.

레이아웃과 나란히 보는 결과

영상이 완성되면 레이아웃 옆에 열려요. 둘을 함께 재생하면 카메라가 계획대로 움직였는지 확인할 수 있어요.

솔직한 한계

3D 장면으로 할 수 없는 것

  1. 베타 버전이에요. 특히 빠르거나 복잡한 움직임에서는 모델이 나름대로 해석을 더해 결과가 레이아웃을 정확히 따르지 않을 수 있어요. 영상 생성에 실패하면 크레딧은 환불돼요.
  2. 실존 인물의 사진과 사실적인 여러 칸짜리 캐릭터 시트는 레퍼런스로 쓸 수 없어요. 영상 모델이 거절해요. 인물은 글로 설명하거나 내 캐릭터에서 AI 캐릭터를 고르세요. 그 캐릭터의 정면, 3/4, 전신 이미지는 Seedance 2.5 Reference로만 전달돼요. 유명인과 동의하지 않은 실존 인물은 만들지 않아요.
  3. 화면에 읽을 수 있는 글자, 로고, 브랜드는 만들지 않아요. 지시문에서 일부러 빼요. 글자가 필요하면 영상에 나중에 넣으세요.
  4. 장면 하나는 최대 30초예요(1080p는 20초). 여러 장면을 한 편의 영화로 이어 붙이는 편집기는 없어요.
  5. 레이아웃은 단순한 블록으로 만들어져서 섬세한 손동작, 표정, 격투나 댄스 안무는 그 안에서 연출할 수 없어요. 이런 부분은 지시문의 글이 맡아요.
  6. 대사와 립싱크는 없어요. 주변음은 켤 수 있고, 말하는 인물이 필요하다면 말하는 사진이 더 잘 맞아요.

FAQ

자주 묻는 질문

AI로 3D 장면을 영상으로 만들려면 어떻게 하나요?

3D 장면은 네 단계예요. 장면을 설명하거나 준비된 레이아웃을 열면 AI가 단순한 블록으로 3D 레이아웃을 만들어요. 샷마다 카메라 무빙을 넣고, 스타일을 고르면, 레이아웃이 Seedance 2.5 Reference로 가서 같은 카메라로 사실적인 영상이 만들어져요. 3D 프로그램을 몰라도 되고, 모두 브라우저에서 돌아가요.

AI 영상에서 카메라 움직임은 어떻게 조절하나요?

프롬프트에 글로 쓴 카메라 무빙은 늘 그대로 나오지는 않아요. 3D 장면에서는 카메라가 레이아웃 안에서 실제로 움직여요. 준비된 무빙 16가지 중 하나를 고르고 피사체, 방향, 강도를 정하거나, “시네마틱하게 연출”로 장면 전체의 무빙을 한 번에 설정하세요. 모델에는 그 카메라를 같은 방향, 속도, 렌즈로 따라 하라고 전달돼요.

자세히 보기: 카메라 무빙 가이드

레이아웃의 블록이 영상에 그대로 나오나요?

아니요. 레이아웃은 누가 어디에 서 있는지, 무엇이 어떻게 움직이는지, 카메라가 무엇을 하는지만 보여 줘요. 각 색이 무엇을 뜻하는지는 지시문에 자동으로 적히기 때문에 상자나 단색 면은 결과에 나오지 않아요.

3D 장면은 어떤 영상 모델을 쓰나요?

기본은 ByteDance의 Seedance 2.5 Reference예요. 레이아웃 영상을 움직임과 카메라의 레퍼런스로, 그린 시트나 올린 사진을 생김새의 레퍼런스로 받아요. 더 저렴하게 시험해 볼 수 있도록 Seedance 2.0 Reference와 Seedance 2.0 Mini Reference도 있어요.

자세히 보기: Seedance 모델

3D 장면은 얼마인가요?

준비된 레이아웃을 열고 카메라와 타이밍을 설정하는 건 무료예요. 글로 레이아웃을 만들면 실제로 쓴 만큼 결제하고(8초에 최대 28크레딧), 레퍼런스 시트는 5크레딧, Seedance 2.5 Reference 8초 영상은 480p 109크레딧(₩5,679–₩11,481), 720p 246크레딧이에요. 영상 생성에 실패하면 크레딧은 환불돼요.

3D 장면을 무료로 써 볼 수 있나요?

가입은 무료예요. 준비된 레이아웃 네 개를 열어 카메라, 컷, 렌즈를 무료로 시험할 수 있어요. 글로 레이아웃을 만들거나, 시트를 그리거나, 렌더링하려면 크레딧이 필요해요. 크레딧 팩은 ₩7,900(75크레딧)부터예요.

내 사진이나 내 얼굴을 쓸 수 있나요?

차량, 제품, 동물, 장소는 사진을 올리거나 AI로 레퍼런스 시트를 그릴 수 있어요. 사람은 내 사진이든 다른 사람의 실제 사진이든 쓸 수 없어요. 영상 모델이 실존 인물의 사진을 거절해요. 사실적인 여러 칸짜리 캐릭터 시트도 거절됐어요. 대신 내 캐릭터에서 AI 캐릭터를 만들어 고르세요. Seedance 2.5 Reference에서는 그 캐릭터의 정면, 3/4, 전신 이미지가 함께 가서 얼굴이 일관되게 유지돼요. 나이, 머리, 옷처럼 캐릭터를 글로 설명할 수도 있어요.

영상 하나에 얼마나 걸리나요?

AI가 레이아웃을 만드는 데는 보통 1~4분이 걸려요. 저희 예시 영상의 렌더링은 155~177초였고, 해상도와 대기열에 따라 달라져요. 페이지를 떠나도 되고, 영상은 완성되면 스튜디오에 나타나요.

영상은 얼마나 길게 만들 수 있나요?

Seedance 2.5 Reference에서는 장면 하나가 4~30초이고, 1080p에서는 최대 20초예요. Seedance 2.0 Reference와 Mini는 최대 15초예요. 더 긴 작품은 장면을 하나씩 렌더링해서 영상 편집기에서 이어 붙이세요.

3D 장면은 AI 프리비즈 도구인가요?

네, 프리비즈로 쓸 수 있어요. 촬영 전에 3D 레이아웃에서 카메라 계획과 타이밍을 시험해요. 다른 점은 같은 레이아웃을 바로 사실적인 영상으로 바꿀 수 있다는 거예요. 그래서 영화나 광고 제작팀은 클라이언트에게 움직이는 초안을 보여 줄 수 있어요.

장면을 짜고, 카메라를 연출하세요

가입은 무료이고, 준비된 레이아웃을 열어 카메라를 무료로 시험해 볼 수 있어요. 레이아웃 만들기와 렌더링에는 크레딧이 필요하고, 크레딧 팩은 ₩7,900(75크레딧)부터예요. 구독은 필요 없어요.

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