Klakix

3D 場景 · Beta

AI 3D 動畫:在 3D 場景裡自己掌鏡,生成電影感影片

3D 場景是 Klakix 的工具,會先把你的場景搭成 3D 白模。描述場景後,AI 會用簡單的方塊排好位置;你從 16 種電影運鏡中挑選,並把每個鏡頭精確到秒。接著由 Seedance 2.5 Reference 用同樣的運鏡製作出寫實影片。480p、8 秒的影片是 109 點。

開啟現成白模、試試運鏡都是免費的。

3D 白模
成品影片

重點摘要

用數字看 3D 場景

在 3D 場景裡,你先用簡單的方塊把場景搭成 3D 白模,在裡面掌鏡,再把它變成寫實的 3D 影片。下面的價格全部來自目前的模型目錄。

長度
每個場景 4 到 30 秒(1080p 最長 20 秒)
畫面比例
16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9
鏡頭
16 種現成運鏡,每個鏡頭可設定焦段與速度曲線、手持晃動,也能手動設定角度
開始方式
四個現成白模可免費開啟,也可以自己描述場景
白模
AI 約 1 到 4 分鐘建好;依實際用量計費,8 秒最多 28 點
外觀
每個元素可選:AI 參考圖(5 點)、照片,或只用文字
影片
Seedance 2.5 Reference,8 秒:480p 109 點、720p 246 點、1080p 611 點
製作時間
我們的範例在 155 到 177 秒內完成
狀態
Beta 版:影片生成失敗時,點數會自動退還

我們做的範例

真實範例:從白模到影片

這些影片是 Klakix 團隊用 3D 場景做的。左邊是白模,右邊是成品;按「同時播放」就能一起播放。每個範例都列出它的設定、費用,以及模型收到的指令。

3D 白模
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範例 1 · 2026年10月30日

老舊的 Şahin 變身成 TOGG

FPV 鏡頭俯衝到伊斯坦堡車陣裡的一輛老 Şahin,從副駕駛車窗飛進去、再從擋風玻璃飛出來。車子從駕駛座開始一塊一塊變成紅色的 TOGG,綠燈一亮就朝大橋衝出去。這段變身在白模裡也是一塊一塊搭好的。

由 Klakix 團隊用 3D 場景白模和 Seedance 2.5 Reference 製作。指令是手寫的,也上傳了真實照片;這個白模現在已是 App 裡的現成白模。

開始方式
現成白模,免費開啟
影片設定
Seedance 2.5 Reference · 720p · 20 秒 · 16:9 · 環境音開啟
外觀
用 GPT Image 2.5 為 Şahin 和 TOGG 繪製參考圖;上傳了兩張真實的伊斯坦堡街景照片和一張真實的 TOGG 照片;駕駛只用文字描述。
製作時間
323 秒
以目前價格計算的費用
624 點($784.93–$1,414.40):影片 614 點,加上 2 張參考圖 × 5 點。白模是現成的,建置不花點數。

鏡頭規劃

  1. 0–3.4 秒俯衝:從鳥瞰視角降到車陣中老 Şahin 的副駕駛側
  2. 3.4–7.4 秒車內:從副駕駛車窗飛進去,經過駕駛面前,再倒退著從擋風玻璃飛出
  3. 7.4–11 秒引擎蓋和車頭:貼著引擎蓋滑過,迎向正在變身的車頭
  4. 11–15.4 秒側面到車尾:沿著車身側面,繞到整條尾燈
  5. 15.4–20 秒起步:貼地停在後輪旁;綠燈時車子衝出,鏡頭跟著上升
送給模型的完整指令,一字未改(手寫)
IMAGE / VIDEO REFERENCE MAP
• @Video1 (3D blockout, 20s) → camera, staging and timing: one continuous FPV drone shot, no cuts. Copy every camera move exactly; inside the car the camera always faces the driver. Ignore its grey colours and boxy shapes.
• @Image1 (vehicle sheet) → the battered old Tofaş Şahin: cream paint, primer-grey passenger door, rust, roof rack, fringed red dashboard rug, bead seat cover, evil-eye charm = the cream car parts in @Video1.
• @Image2 (sheet), @Image3 (real photo) → the new deep red TOGG T10X: chrome tulip grille, slim LED lights, full-width rear light bar, light grey interior, wide screen = the red car parts in @Video1.
• @Image4, @Image5 (real photos) → real Istanbul street look: worn asphalt, colourful old buildings, shop signs, yellow taxis; layout follows @Video1.
DRIVER (no image): Turkish man, 30s, thick black mustache, aviator sunglasses, white t-shirt under an open shirt; face, body and hands on the wheel stay visible. As his cabin changes he glances around and grins.
TRANSFORMATION, from where he sits outward: 5.6s seat, wheel, dashboard; 7–8.5s the seam runs along the hood toward the camera; 8.5s front, pillars, roof; 11.4s sides and wheels; 13s rear. Old paint, rust and panels crumble into fine metal flakes and dust that drift away, revealing the finished glossy TOGG surface beneath; soft warm glow on the seam. Real materials, no wireframe or hologram grid. The evil-eye charm stays.
ACTION: traffic waits at a red light. Dive onto the Şahin, in through the open passenger window, backwards out through the windshield, low over the hood, around to the rear wheel. 16.3s green light, tyre smoke; 17s the TOGG launches with real weight transfer toward the Bosphorus bridge as the camera rises.
LOOK: real FPV footage on an actual Istanbul street, true-to-life colours, natural afternoon sun, realistic exposure, motion blur, dust and grime. Not CGI.
SOUND: street noise, whooshes, metallic crackle, electric whine.
3D 白模
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範例 2 · 2026年10月29日

雨夜伊斯坦堡街頭的外送員

騎機車的外送員沿著濕滑的石板路朝鏡頭騎來,從鏡頭旁邊擦身而過。完全沒有用參考圖:模型拿到的只有白模和系統寫好的指令。

由 Klakix 團隊用 3D 場景製作,步驟和 App 裡的一模一樣。

開始方式
現成白模,免費開啟
影片設定
Seedance 2.5 Reference · 480p · 8 秒 · 9:16 · 環境音開啟
外觀
沒有繪製參考圖,也沒有上傳照片:外送員、機車和街道都只用文字描述。
製作時間
177 秒
以目前價格計算的費用
109 點($137.11–$247.07)。白模是現成的,建置不花點數。

鏡頭規劃

  1. 0–3 秒英雄視角:從地面往上看,外送員從鏡頭旁邊騎過
  2. 3–6 秒跟拍:切到機車後方,一路跟著並繞到它的側面
  3. 6–8 秒空拍上升:往上升並拉遠,帶出整條街
送給模型的完整指令,一字未改(系統撰寫)
IMAGE / VIDEO REFERENCE MAP
• @Video1 (3D blockout, 8s) → motion, staging and camera reference: where everything stands and moves, and the camera above all. Reproduce every camera move of @Video1 with the same direction, speed, distance and lens, and the exact timing of each cut; never turn a moving shot into a static one. Smooth subject motion into physically plausible movement. Do not copy its flat colours, boxy shapes or untextured look.
• Environment (no image): a narrow, steep-walled old Istanbul street at night in heavy rain, wet glossy cobblestones reflecting warm street lamps and shop window…. Layout follows @Video1.
Also in the scene: rain puddles on the cobblestones reflecting the lights (the cyan block); a red mid-size delivery motorbike with a bright headlight, wet and glistening in the rain (the red block bike); a delivery courier in a bright orange rain jacket with reflective stripes, dark navy waterproof trousers, black boots and a full-face… (the orange block figure).
ACTION: At night in heavy rain, a courier on a red motorbike with a teal delivery box rides down a narrow cobblestone street in old Istanbul, headlight glaring toward a low ground-level camera (0–3 s), and passes right beside it at about 2.8 s. At 3 s a hard cut…
SHOTS: 0–3s: low-angle hero shot from near the ground looking up at the orange block figure, slowly pushing in…. 3–6s cut: tracking shot following the red block bike from behind, gradually swinging around to its side as…. 6–8s cut: drone shot rising up and pulling away from the orange block figure, revealing the whole location….
LOOK: photorealistic live-action footage shot on 35mm film, natural lighting, realistic textures, subtle film grain. It is night: practical lights and cool moonlight, not daytime.
3D 白模
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範例 3 · 2026年10月29日

日式車庫裡的技師

技師躺在滑板上,從架在千斤頂上的橘色跑車底下滑出來。車子用了一張 AI 繪製的參考圖,技師則只用文字描述。

由 Klakix 團隊用 3D 場景製作,步驟和 App 裡的一模一樣。

開始方式
現成白模,免費開啟
影片設定
Seedance 2.5 Reference · 480p · 6 秒 · 4:3
外觀
用 AI 繪製了兩張參考圖,一張給跑車、一張給車庫;技師用文字描述(髮型、T 恤、短褲、球鞋)。
製作時間
155 到 166 秒(兩次生成)
以目前價格計算的費用
92 點($115.73–$208.53):影片 82 點,加上 2 張參考圖 × 5 點。白模是現成的,建置不花點數。

鏡頭規劃

  1. 0–5 秒低角度側面跟拍:貼地的廣角鏡頭,跟著技師滑出車底
  2. 5–6 秒硬切:從左前方高處,像機械手臂一樣快速下擺

為這支影片繪製的參考圖(2)

車輛參考圖:正面、側面、背面、俯視和細節
車輛參考圖:正面、側面、背面、俯視和細節

參考圖讓模型知道車子從各個角度看起來的樣子;白模只告訴它車子在哪裡。

送給模型的完整指令,一字未改(系統撰寫)
IMAGE / VIDEO REFERENCE MAP
• @Video1 (3D blockout, 6s) → motion and staging reference only: where everything stands and moves, every camera position and lens, and the exact timing of each cut. Follow its intent, not its exact keyframes; smooth all movement into continuous, physically plausible motion. Do not copy its flat colours, boxy shapes or untextured look.
• @Image1 (vehicle sheet) → an orange late-90s Japanese sports coupe with sleek headlights and a rear wing, lifted on red jack stands; this is the orange block car in @Video1.
• @Image2 (location) → environment style reference, not the exact layout: a small Japanese tuning garage with timber stud walls and OSB panels, exposed roof joists, Japanese tuning banners, a pegboard tool wall, metal shelving with stacked tyres and an oil-stained…. Layout follows @Video1.
Also in the scene: four red jack stands under the car (the red block); a low black mechanic's creeper on small caster wheels (the dark grey block); a young mechanic with curly light-brown hair, a grey tee and light-wash denim shorts, white socks and white retro sneakers (the teal block figure); a red steel toolbox with colourful screwdriver handles sticking out of the top (the red block).
ACTION: A mechanic lies on a creeper under the front of a lifted orange coupe working with his arms raised, then rolls out feet-first and lets his arms drop; at 5 seconds a hard cut to a high front-left angle.
SHOTS: 0–5s: low side angle at floor level with a wide 18mm lens, framing the mechanic's upper body as he rolls out from under the front of the car…. 5–6s cut: hard cut, then a rapid robotic-arm move swinging down from a high front-left angle toward the mechanic, wide 20mm lens.
LOOK: photorealistic live-action footage shot on 35mm film, natural lighting, realistic textures, subtle film grain. Lighting is natural daytime, not night.
技師用文字描述
使用風格化角色參考圖

同一個白模,兩種提供角色的方式

臉孔:用文字,還是用風格化參考圖

為了測試,我們用同樣的白模和設定把車庫場景再生成一次,這次給技師一張 3D 動畫風格的角色參考圖。模型接受了這張參考圖,影片依然是寫實的。兩種方法各只試了一次,請把它當作單次的測試結果。

相對地,一張多格的寫實角色參考圖,即使是 AI 繪製的,也被影片模型拒絕了。AI 角色的單張圖片則可以通過,但不是每次:我們在 2026年11月2日用 Seedance 2.5 做的測試,8 次中有 8 次被接受;2026年11月3日使用臉部圖片的 24 次生成中,有 10 次被接受。所以在 App 裡,如果你從「我的角色」選擇已儲存的角色,它的正面、3/4 側面和全身圖片會送給 Seedance 2.5;如果模型拒絕,場景會不帶角色圖片再送出一次,不會另外扣點數。沒有已儲存的角色時,人物會以文字的形式交給模型。場景外觀選的是 3D 動畫或日系動畫這類風格化外觀時,才能繪製角色參考圖。

技師的風格化角色參考圖:正面、側面和背面,以及服裝細節
第二次生成時使用的風格化參考圖

使用方式

四個步驟,從白模到影片

  1. 描述你的場景

    寫下地點、誰在做什麼、鏡頭什麼時候做什麼,或開啟四個現成白模中的一個。AI 會用簡單的方塊把場景搭成 3D 白模,你也可以打字修改。

  2. 自己掌鏡

    替每個鏡頭選一種現成的運鏡(共 16 種),或用「用電影手法掌鏡」一鍵全部設定好。在時間軸上拖曳剪接點,選擇鏡頭焦段和速度曲線。這個步驟免費。

  3. 選擇外觀

    選擇風格和光線。交通工具、商品、動物和場景,可以用 AI 繪製參考圖或上傳照片;角色則用文字描述。

  4. 製作成影片

    白模會在你的瀏覽器裡錄成影片,送到 Seedance 2.5 Reference。模型從白模取得動作和鏡頭,從參考資料取得外觀;成品會開在白模旁邊。

鏡頭

16 種運鏡,每個鏡頭一種

替每個鏡頭指定運鏡、主體、方向和強度。「用電影手法掌鏡」能一鍵替整個場景配好合適的運鏡:開場用俯衝或升降鏡頭,中段用跟拍或環繞,結尾用揭示鏡頭。換一個版本或復原都是免費的。

  1. 推鏡從遠景緩緩推到近景
  2. 拉鏡從近處開始,往後拉開帶出場景
  3. 環繞繞著主體畫出一道弧線
  4. 跟拍從後方跟隨,再繞到側面
  5. 前導跟拍在主體前方倒退移動
  6. 橫移橫向滑動,前景產生視差
  7. 升鏡從地面升起,最後往下俯看
  8. 降鏡從高處降到視線高度
  9. 英雄視角從地面往上看,同時推近
  10. FPV 俯衝從高處快速俯衝,掠向主體
  11. 空拍上升上升並拉遠,帶出整個場景
  12. 俯視旋轉從正上方往下看,一邊旋轉一邊下降
  13. 滑動變焦迷魂記效果:主體不動,背景拉伸
  14. 急速變焦定點不動,鏡頭猛然拉近
  15. 甩鏡從一個主體快速甩到另一個
  16. 固定鏡頭鏡頭鎖定,不移動

在狹窄的街道裡,鏡頭不會穿進牆壁,不會讓主體被障礙物擋住,在室內也會保持在天花板以下;騎機車的人會連同機車一起入鏡。每種運鏡適合什麼時候用,我們的運鏡技巧教學有附範例說明。

外觀

參考圖、照片,或只用文字

白模決定東西在哪裡,外觀由你決定。每個元素都可以用 AI 繪製參考圖(5 點)、上傳照片,或保留為文字。下面的參考圖是在外觀步驟中用 GPT Image 2.5 繪製的。

  • 橘色跑車的正面、側面、背面和俯視圖,附上輪框、車燈和排氣管的細節
    交通工具
  • 香水瓶的四個角度,附上玻璃、金屬瓶蓋和標籤的細節
    商品和道具
  • 斑點指示犬的正面、側面和背面,附上眼睛、鼻子和毛色的細節
    動物
  • 3D 動畫風格的捲髮技師,正面、側面和背面,附上服裝細節
    角色(風格化)
  • 一間明亮的修車廠,有紅磚牆、大窗戶和汽車升降機
    場景

人物的處理方式不同:影片模型會拒絕真人照片和多格的寫實角色參考圖,但接受 AI 生成角色的單張圖片。所以在寫實場景裡,你可以從「我的角色」挑選角色(它的正面、3/4 側面和全身圖片會送給 Seedance 2.5),或用文字描述角色(年齡、髮型、服裝);場景外觀選的是 3D 動畫或日系動畫這類風格化外觀時,才能繪製角色參考圖。你的選擇會被轉成給模型的英文指令。

價格

3D 場景要多少錢?

鏡頭和時間點的設定是免費的;點數只花在建置白模、繪製參考圖和製作影片上。每個按鈕都會顯示確切費用。換算成金額多少取決於點數包大小,點數包 $170 起,含 75 點。

步驟費用
開啟現成白模免費
鏡頭、時間點和剪接在你的瀏覽器中執行免費
用文字建立白模依 AI 實際用量計費,最低 10 點。8、15、30 秒的上限分別為 28、41、69 點,多扣的會退還。簡單的 8 秒場景,我們實際花了 15 到 19 點。最多 28 點
用文字修改白模規則相同;因為目前的場景也會一併送出,上限多 6 點最多 34 點
AI 參考圖(GPT Image 2.5)每張5 點
影片,Seedance 2.5 Reference,8 秒,480p$137.11–$247.07109 點
影片,Seedance 2.5 Reference,8 秒,720p$309.44–$557.60246 點
影片,Seedance 2.5 Reference,8 秒,1080p$768.57–$1,384.93611 點
影片,Seedance 2.0 Reference,8 秒,480p70 點
影片,Seedance 2.0 Mini Reference,8 秒,480p36 點

點數包和訂閱方案請見價格頁面。先從 480p 開始;等鏡頭和時間點都對了,再提升到 720p 或 1080p。

名詞解釋

白模、預視、分鏡圖,有什麼不同?

3D 白模(Blockout)
用單色方塊搭出的場景粗略版本。它呈現誰站在哪裡、怎麼移動,以及鏡頭的路徑,沒有材質和細節。
預視(Previs)
Previsualization 的簡稱:正式拍攝前,先用簡單的 3D 草稿試排場景和鏡頭。這是電影、廣告和遊戲業的標準流程。
分鏡圖(Storyboard)
一格一格畫出的場景草圖。它呈現不了鏡頭的移動和時間點;預視和 3D 白模可以。
參考圖
從幾個角度呈現交通工具、商品或場景的圖片,並附上細節特寫。它讓影片模型知道這個東西長什麼樣子。
參考對照表
送給模型的指令開頭:依序說明白模影片(@Video1)和每張圖片(@Image1…)分別代表什麼。

適合誰

大家用 3D 場景做什麼

商品和廣告影片
繞著商品環繞、緩緩推近瓶蓋、切到細節特寫。現成的香水白模就是為此設計的。
交通工具和動作場面
跟拍、前導跟拍、空拍上升:鏡頭跟著快速移動的主體一起動,就像外送員的範例。
短片、MV、預告片
精確到秒的剪接,每個鏡頭各用不同的焦段。先用白模試拍,再製作成影片。
電影和廣告團隊
當作預視使用:拍攝前先測試鏡頭規劃,給客戶看會動的草稿,而不只是分鏡圖。
社群媒體
直式 9:16、第一秒就從動作開始的場景,適合 Reels、TikTok 和 Shorts。

特色

為什麼選 3D 場景

鏡頭真的在動

鏡頭不是寫在提示詞裡,而是在白模裡實際移動;模型會被要求以同樣的方向、速度、距離和焦段重現這個運鏡。

精確到秒的剪接

在時間軸上拖曳剪接點,替每個鏡頭選擇焦段、速度曲線和手持晃動。

指令自動寫好

每個顏色代表什麼、每個鏡頭和光線,都會寫進參考對照表。送出前,你可以打開來看。

先免費試試看

開啟現成白模、設定鏡頭和時間點都是免費的。只有建置白模、繪製參考圖和製作影片會用到點數。

用多少付多少

建置白模前會先顯示費用上限;工作結束時只收實際費用,其餘立刻退還。

成品就在白模旁邊

影片完成後會開在白模旁邊,你可以同時播放兩者,看看鏡頭有沒有照計畫走。

誠實說明限制

3D 場景做不到的事

  1. 目前為 Beta 版:成品不一定會完全照著白模,尤其是快速或複雜的運鏡,模型可能會加入自己的詮釋。影片生成失敗時,點數會退還。
  2. 真人照片和多格的寫實角色參考圖不能當作參考,影片模型會拒絕。人物請用文字描述,或從「我的角色」挑選 AI 角色,它的正面、3/4 側面和全身圖片只會送給 Seedance 2.5 Reference。不會生成名人,也不會生成未經同意的真實人物。
  3. 畫面上不會出現可讀的文字、Logo 或品牌;指令刻意排除了這些。需要文字的話,之後再加到影片上。
  4. 一個場景最長 30 秒(1080p 為 20 秒)。3D 場景本身無法把多個場景接成一部片。
  5. 白模是用簡單的方塊做的:細微的手部動作、臉部表情、打鬥或舞蹈編排都無法在裡面呈現,這些要靠指令的文字來傳達。
  6. 沒有對白,也沒有對嘴。可以開啟環境音;要讓人物說話,照片說話是更合適的工具。

常見問題

常見問題

怎麼用 AI 把 3D 場景變成影片?

3D 場景分成四個步驟:描述場景或開啟現成白模,AI 會用簡單的方塊搭成 3D 白模;替每個鏡頭設定運鏡;選擇外觀;最後白模會送到 Seedance 2.5 Reference,用同樣的運鏡製作出寫實影片。不需要會任何 3D 軟體,全部在瀏覽器裡完成。

AI 影片要怎麼控制運鏡?

寫在提示詞裡的運鏡,不一定每次都會照做。在 3D 場景裡,鏡頭會在白模裡真的移動:從 16 種現成運鏡中選一個,設定主體、方向和強度,或用「用電影手法掌鏡」一鍵替整個場景設定好。模型會被要求以同樣的方向、速度和焦段重現這個鏡頭。

延伸閱讀: 運鏡技巧教學

白模的方塊會出現在影片裡嗎?

不會。白模只呈現誰站在哪裡、怎麼移動,以及鏡頭在做什麼。每個顏色代表什麼會自動寫進指令,所以方塊和單色不會出現在成品裡。

3D 場景用的是哪個影片模型?

預設是 ByteDance 的 Seedance 2.5 Reference:它把白模影片當作動作和鏡頭的參考,把繪製的參考圖或上傳的照片當作外觀的參考。想用更低的成本測試,也可以選 Seedance 2.0 Reference 和 Seedance 2.0 Mini Reference。

延伸閱讀: Seedance 模型

3D 場景要多少錢?

開啟現成白模、設定鏡頭和時間點都是免費的。用文字建置白模按實際用量計費(8 秒最多 28 點),一張參考圖 5 點,Seedance 2.5 Reference 的 8 秒影片 480p 是 109 點($137.11–$247.07),720p 是 246 點。影片生成失敗時,點數會退還。

可以免費試用 3D 場景嗎?

註冊是免費的。你可以開啟四個現成白模,免費試試鏡頭、剪接和焦段。用文字建置白模、繪製參考圖和製作影片則需要點數;點數包 $170 起,含 75 點。

可以用我自己的照片或我的臉嗎?

交通工具、商品、動物和場景,可以上傳照片或用 AI 繪製參考圖。人物的話,你自己的照片和其他人的真實照片都不能用:影片模型會拒絕真人照片,多格的寫實角色參考圖也被拒絕過。你可以改到「我的角色」建立 AI 角色再選擇它:搭配 Seedance 2.5 Reference 時,它的正面、3/4 側面和全身圖片會一起送出,臉就能保持一致。你也可以用文字描述角色(年齡、髮型、服裝)。

影片要多久才會好?

AI 建置白模通常要 1 到 4 分鐘。我們的範例影片製作花了 155 到 177 秒,實際時間依解析度和排隊情況而定。你可以離開頁面,影片完成後會出現在工作室裡。

影片最長可以多長?

用 Seedance 2.5 Reference,一個場景可以是 4 到 30 秒,1080p 最長 20 秒。Seedance 2.0 Reference 和 Mini 最長 15 秒。想做更長的片子,請一個場景一個場景製作,再用影片剪輯軟體接起來。

3D 場景是 AI 預視工具嗎?

是,它可以當作預視使用:在拍攝之前,先用 3D 白模測試鏡頭規劃和時間點。不同的是,同一個白模可以直接做成寫實影片,電影或廣告團隊就能給客戶看會動的草稿。

搭好場景,自己掌鏡

註冊是免費的,開啟現成白模、試試運鏡也不花點數。建置白模和製作影片需要點數;點數包 $170 起,含 75 點。不必訂閱。

開啟 3D 場景