3D-Szene · Beta

3D-Animation erstellen mit KI: Du führst die Kamera im 3D-Entwurf

3D-Szene ist ein Tool von Klakix, das deine Szene zuerst als 3D-Entwurf aufbaut. Du beschreibst sie, und die KI legt sie aus einfachen Blöcken an; dann wählst du aus 16 filmischen Kamerabewegungen und taktest jede Einstellung auf die Sekunde. Anschließend erstellt Seedance 2.5 Reference mit derselben Kamera ein realistisches Video. Ein 8-Sekunden-Video in 480p kostet 109 Credits.

Fertige Entwürfe öffnen und die Kamera ausprobieren ist kostenlos.

3D-Entwurf
Fertiges Video

Kurz gesagt

3D-Szene in Zahlen

In 3D-Szene baust du eine Szene als 3D-Entwurf aus einfachen Blöcken, führst dort die Kamera und machst daraus ein realistisches Video. Alle Preise unten kommen aus dem heutigen Katalog.

Länge
4 bis 30 Sekunden pro Szene (bis zu 20 Sekunden in 1080p)
Seitenverhältnis
16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9
Kamera
16 fertige Kamerafahrten, Objektiv und Tempokurve pro Einstellung, Handkamera-Wackeln oder Winkel von Hand einstellen
Ausgangspunkt
Vier fertige Entwürfe kostenlos öffnen oder eine eigene Szene beschreiben
3D-Entwurf
Von der KI in etwa 1 bis 4 Minuten gebaut; du zahlst die tatsächlichen Kosten, höchstens 28 Credits für 8 Sekunden
Aussehen
Pro Element: ein KI-Referenzblatt (5 Credits), ein Foto oder nur Text
Video
Seedance 2.5 Reference, 8 Sekunden: 109 Credits in 480p, 246 in 720p, 611 in 1080p
Renderzeit
Unsere Beispiele waren in 155 bis 177 Sekunden fertig
Status
Beta: Schlägt ein Video fehl, bekommst du die Credits automatisch zurück

Von uns erstellt

Echte Beispiele: vom 3D-Entwurf zum Video

Das Klakix-Team hat diese Videos mit 3D-Szene erstellt. Links der Entwurf, rechts das Ergebnis; „Beide abspielen“ startet sie gleichzeitig. Zu jedem Beispiel stehen die Einstellungen, die Kosten und das Briefing, das das Modell bekommen hat.

3D-Entwurf
Fertiges Video

Beispiel 1 · 30. Oktober 2026

Ein alter Şahin verwandelt sich in einen TOGG

Eine FPV-Kamera stürzt sich im Istanbuler Verkehr auf einen alten Şahin, fliegt durchs Beifahrerfenster hinein und durch die Windschutzscheibe wieder hinaus. Das Auto verwandelt sich Stück für Stück in einen roten TOGG, angefangen beim Fahrersitz, und startet bei Grün Richtung Brücke. Auch im 3D-Entwurf ist die Verwandlung Stück für Stück angelegt.

Vom Klakix-Team mit dem Entwurf aus 3D-Szene und Seedance 2.5 Reference erstellt. Das Briefing wurde von Hand geschrieben und echte Fotos wurden hochgeladen; der Entwurf ist jetzt als fertige Vorlage in der App.

Ausgangspunkt
Fertiger Entwurf, kostenlos geöffnet
Videoeinstellungen
Seedance 2.5 Reference · 720p · 20 Sek. · 16:9 · Umgebungston an
Aussehen
Die Referenzblätter für den Şahin und den TOGG wurden mit GPT Image 2.5 gezeichnet; dazu kamen zwei echte Fotos von Istanbuler Straßen und ein echtes Foto des TOGG; der Fahrer wurde nur per Text beschrieben.
Renderzeit
323 Sekunden
Kosten zu heutigen Preisen
624 Credits (22,96 €–45,68 €): 614 für das Video + 2 Referenzblätter × 5. Der 3D-Entwurf war fertig vorhanden, das Aufbauen hat also nichts gekostet.

Kameraplan

  1. 0–3,4 Sek.Sturzflug: aus der Vogelperspektive hinunter zur Beifahrerseite des alten Şahin
  2. 3,4–7,4 Sek.Innenraum: durchs Beifahrerfenster hinein, am Fahrer vorbei und rückwärts durch die Windschutzscheibe hinaus
  3. 7,4–11 Sek.Motorhaube und Front: gleitet über die Motorhaube und trifft auf die Front, während sie sich verwandelt
  4. 11–15,4 Sek.Von der Seite nach hinten: fährt die Seite entlang bis zum Rücklichtband
  5. 15,4–20 Sek.Start: auf Bodenhöhe am Hinterrad; der Wagen startet bei Grün, die Kamera steigt auf
Das Briefing an das Modell, Wort für Wort (von Hand geschrieben)
IMAGE / VIDEO REFERENCE MAP
• @Video1 (3D blockout, 20s) → camera, staging and timing: one continuous FPV drone shot, no cuts. Copy every camera move exactly; inside the car the camera always faces the driver. Ignore its grey colours and boxy shapes.
• @Image1 (vehicle sheet) → the battered old Tofaş Şahin: cream paint, primer-grey passenger door, rust, roof rack, fringed red dashboard rug, bead seat cover, evil-eye charm = the cream car parts in @Video1.
• @Image2 (sheet), @Image3 (real photo) → the new deep red TOGG T10X: chrome tulip grille, slim LED lights, full-width rear light bar, light grey interior, wide screen = the red car parts in @Video1.
• @Image4, @Image5 (real photos) → real Istanbul street look: worn asphalt, colourful old buildings, shop signs, yellow taxis; layout follows @Video1.
DRIVER (no image): Turkish man, 30s, thick black mustache, aviator sunglasses, white t-shirt under an open shirt; face, body and hands on the wheel stay visible. As his cabin changes he glances around and grins.
TRANSFORMATION, from where he sits outward: 5.6s seat, wheel, dashboard; 7–8.5s the seam runs along the hood toward the camera; 8.5s front, pillars, roof; 11.4s sides and wheels; 13s rear. Old paint, rust and panels crumble into fine metal flakes and dust that drift away, revealing the finished glossy TOGG surface beneath; soft warm glow on the seam. Real materials, no wireframe or hologram grid. The evil-eye charm stays.
ACTION: traffic waits at a red light. Dive onto the Şahin, in through the open passenger window, backwards out through the windshield, low over the hood, around to the rear wheel. 16.3s green light, tyre smoke; 17s the TOGG launches with real weight transfer toward the Bosphorus bridge as the camera rises.
LOOK: real FPV footage on an actual Istanbul street, true-to-life colours, natural afternoon sun, realistic exposure, motion blur, dust and grime. Not CGI.
SOUND: street noise, whooshes, metallic crackle, electric whine.
3D-Entwurf
Fertiges Video

Beispiel 2 · 29. Oktober 2026

Nachtkurier in einer verregneten Straße in Istanbul

Ein Kurier auf dem Motorrad fährt über nasses Kopfsteinpflaster auf die Kamera zu und direkt an ihr vorbei. Ganz ohne Referenzbilder: Das Modell bekam nur den 3D-Entwurf und das Briefing, das das System geschrieben hat.

Vom Klakix-Team mit 3D-Szene erstellt, mit denselben Schritten wie in der App.

Ausgangspunkt
Fertiger Entwurf, kostenlos geöffnet
Videoeinstellungen
Seedance 2.5 Reference · 480p · 8 Sek. · 9:16 · Umgebungston an
Aussehen
Keine Referenzblätter gezeichnet, keine Fotos hochgeladen: Kurier, Motorrad und Straße wurden nur per Text beschrieben.
Renderzeit
177 Sekunden
Kosten zu heutigen Preisen
109 Credits (4,01 €–7,98 €). Der 3D-Entwurf war fertig vorhanden, das Aufbauen hat also nichts gekostet.

Kameraplan

  1. 0–3 Sek.Heldenperspektive: blickt vom Boden nach oben, während der Kurier dicht am Objektiv vorbeifährt
  2. 3–6 Sek.Verfolgungsfahrt: Schnitt hinter das Motorrad, dann schwenkt die Kamera beim Folgen an seine Seite
  3. 6–8 Sek.Drohnenaufstieg: steigt auf und entfernt sich, bis die ganze Straße zu sehen ist
Das Briefing an das Modell, Wort für Wort (vom System geschrieben)
IMAGE / VIDEO REFERENCE MAP
• @Video1 (3D blockout, 8s) → motion, staging and camera reference: where everything stands and moves, and the camera above all. Reproduce every camera move of @Video1 with the same direction, speed, distance and lens, and the exact timing of each cut; never turn a moving shot into a static one. Smooth subject motion into physically plausible movement. Do not copy its flat colours, boxy shapes or untextured look.
• Environment (no image): a narrow, steep-walled old Istanbul street at night in heavy rain, wet glossy cobblestones reflecting warm street lamps and shop window…. Layout follows @Video1.
Also in the scene: rain puddles on the cobblestones reflecting the lights (the cyan block); a red mid-size delivery motorbike with a bright headlight, wet and glistening in the rain (the red block bike); a delivery courier in a bright orange rain jacket with reflective stripes, dark navy waterproof trousers, black boots and a full-face… (the orange block figure).
ACTION: At night in heavy rain, a courier on a red motorbike with a teal delivery box rides down a narrow cobblestone street in old Istanbul, headlight glaring toward a low ground-level camera (0–3 s), and passes right beside it at about 2.8 s. At 3 s a hard cut…
SHOTS: 0–3s: low-angle hero shot from near the ground looking up at the orange block figure, slowly pushing in…. 3–6s cut: tracking shot following the red block bike from behind, gradually swinging around to its side as…. 6–8s cut: drone shot rising up and pulling away from the orange block figure, revealing the whole location….
LOOK: photorealistic live-action footage shot on 35mm film, natural lighting, realistic textures, subtle film grain. It is night: practical lights and cool moonlight, not daytime.
3D-Entwurf
Fertiges Video

Beispiel 3 · 29. Oktober 2026

Mechaniker in einer japanischen Garage

Ein Mechaniker rollt auf einem Rollbrett unter einem orangefarbenen Coupé auf Unterstellböcken hervor. Für das Auto wurde ein KI-Referenzblatt gezeichnet; der Mechaniker wurde nur per Text beschrieben.

Vom Klakix-Team mit 3D-Szene erstellt, mit denselben Schritten wie in der App.

Ausgangspunkt
Fertiger Entwurf, kostenlos geöffnet
Videoeinstellungen
Seedance 2.5 Reference · 480p · 6 Sek. · 4:3
Aussehen
Zwei KI-Referenzblätter wurden gezeichnet, eines für das Coupé und eines für die Garage; der Mechaniker wurde per Text beschrieben (Haare, T-Shirt, Shorts, Sneaker).
Renderzeit
155 bis 166 Sekunden (zwei Durchläufe)
Kosten zu heutigen Preisen
92 Credits (3,38 €–6,73 €): 82 für das Video + 2 Referenzblätter × 5. Der 3D-Entwurf war fertig vorhanden, das Aufbauen hat also nichts gekostet.

Kameraplan

  1. 0–5 Sek.Tiefe seitliche Verfolgung: Weitwinkel auf Bodenhöhe, folgt dem Mechaniker, während er hervorrollt
  2. 5–6 Sek.Harter Schnitt: eine schnelle Roboterarm-Bewegung von schräg oben links vorn nach unten

Für dieses Video gezeichnete Referenzblätter (2)

Fahrzeugblatt: vorn, seitlich, hinten, von oben und Details
Fahrzeugblatt: vorn, seitlich, hinten, von oben und Details

Das Referenzblatt zeigt dem Modell, wie das Auto von allen Seiten aussieht; der Entwurf sagt ihm nur, wo das Auto steht.

Das Briefing an das Modell, Wort für Wort (vom System geschrieben)
IMAGE / VIDEO REFERENCE MAP
• @Video1 (3D blockout, 6s) → motion and staging reference only: where everything stands and moves, every camera position and lens, and the exact timing of each cut. Follow its intent, not its exact keyframes; smooth all movement into continuous, physically plausible motion. Do not copy its flat colours, boxy shapes or untextured look.
• @Image1 (vehicle sheet) → an orange late-90s Japanese sports coupe with sleek headlights and a rear wing, lifted on red jack stands; this is the orange block car in @Video1.
• @Image2 (location) → environment style reference, not the exact layout: a small Japanese tuning garage with timber stud walls and OSB panels, exposed roof joists, Japanese tuning banners, a pegboard tool wall, metal shelving with stacked tyres and an oil-stained…. Layout follows @Video1.
Also in the scene: four red jack stands under the car (the red block); a low black mechanic's creeper on small caster wheels (the dark grey block); a young mechanic with curly light-brown hair, a grey tee and light-wash denim shorts, white socks and white retro sneakers (the teal block figure); a red steel toolbox with colourful screwdriver handles sticking out of the top (the red block).
ACTION: A mechanic lies on a creeper under the front of a lifted orange coupe working with his arms raised, then rolls out feet-first and lets his arms drop; at 5 seconds a hard cut to a high front-left angle.
SHOTS: 0–5s: low side angle at floor level with a wide 18mm lens, framing the mechanic's upper body as he rolls out from under the front of the car…. 5–6s cut: hard cut, then a rapid robotic-arm move swinging down from a high front-left angle toward the mechanic, wide 20mm lens.
LOOK: photorealistic live-action footage shot on 35mm film, natural lighting, realistic textures, subtle film grain. Lighting is natural daytime, not night.
Mechaniker per Text beschrieben
Mit stilisiertem Figurenblatt

Derselbe Entwurf, zwei Wege, die Figur vorzugeben

Gesichter: Text oder stilisiertes Blatt

Als Test haben wir die Garagenszene mit demselben 3D-Entwurf und denselben Einstellungen ein zweites Mal erstellt und dem Mechaniker diesmal ein Figurenblatt im 3D-Animationsstil gegeben. Das Modell hat es angenommen, und das Video sah trotzdem fotorealistisch aus. Jede Methode wurde einmal getestet, nimm es also als einzelnen Messwert.

Ein realistisches Figurenblatt mit mehreren Ansichten hat das Videomodell dagegen abgelehnt, obwohl es von einer KI gezeichnet war. Einzelne Bilder einer KI-Figur können durchkommen, aber nicht jedes Mal: In unseren Tests mit Seedance 2.5 wurden am 2. November 2026 8 von 8 angenommen und am 3. November 2026 10 von 24 Durchläufen mit Gesichtsbildern. Deshalb schickt eine gespeicherte Figur aus „Meine Charaktere“ in der App ihre Bilder von vorn, im Dreiviertelprofil und in ganzer Größe an Seedance 2.5; lehnt das Modell sie ab, wird die Szene einmal ohne die Figurenbilder erneut gesendet, ohne zusätzliche Credits. Ohne gespeicherte Figur gehen Personen als Text an das Modell. Figurenblätter lassen sich zeichnen, wenn die Szene einen stilisierten Look hat, etwa 3D-Animation oder Anime.

Stilisiertes Figurenblatt des Mechanikers: Ansichten von vorn, seitlich und hinten sowie Details der Kleidung
Das stilisierte Blatt aus dem zweiten Durchlauf

So funktioniert’s

Vom 3D-Entwurf zum Video in vier Schritten

  1. Szene beschreiben

    Schreib den Ort auf, wer was tut und was die Kamera wann macht, oder öffne einen von vier fertigen 3D-Entwürfen. Die KI baut die Szene als 3D-Entwurf aus einfachen Blöcken, und du kannst ihn per Text korrigieren.

  2. Kamera führen

    Gib jeder Einstellung eine von 16 fertigen Bewegungen oder setz alle mit einem Klick über „Filmisch inszenieren“. Zieh die Schnitte auf der Zeitleiste und wähl Objektiv und Geschwindigkeitskurve. Dieser Schritt ist kostenlos.

  3. Look wählen

    Wähl Stil und Licht. Für Fahrzeuge, Produkte, Tiere und Orte lässt du KI-Referenzblätter zeichnen oder lädst Fotos hoch; Figuren beschreibst du per Text.

  4. Video erstellen

    Der 3D-Entwurf wird in deinem Browser als Video aufgenommen und an Seedance 2.5 Reference geschickt. Das Modell übernimmt Bewegung und Kamera aus dem Entwurf und den Look aus deinen Referenzen; das Ergebnis öffnet sich neben dem Entwurf.

Kamera

16 Kamerabewegungen, eine pro Einstellung

Gib jeder Einstellung eine Bewegung, ein Motiv, eine Seite und eine Stärke. „Filmisch inszenieren“ setzt mit einem Klick passende Bewegungen für die ganze Szene: ein Sturzflug oder eine Kranfahrt zum Einstieg, Verfolgung oder Kreisfahrt in der Mitte, eine Enthüllung zum Schluss. Probier eine andere Variante oder mach es rückgängig, alles kostenlos.

  1. RanfahrtGleitet von der Totalen in die Nahaufnahme
  2. RückfahrtBeginnt nah und fährt zurück, bis der Ort zu sehen ist
  3. KreisfahrtZieht einen Bogen um das Motiv
  4. VerfolgungsfahrtFolgt von hinten und schwenkt zur Seite
  5. VorausfahrtFährt rückwärts vor dem Motiv her
  6. Seitliche FahrtGleitet seitwärts, mit Parallaxe
  7. Kranfahrt nach obenSteigt vom Boden auf und blickt von oben herab
  8. Kranfahrt nach untenSenkt sich von oben auf Augenhöhe
  9. HeldenperspektiveBlickt vom Boden nach oben und fährt dabei heran
  10. FPV-SturzflugStürzt schnell von oben herab und gleitet zum Motiv
  11. DrohnenaufstiegSteigt auf und entfernt sich, bis der Ort zu sehen ist
  12. Draufsicht mit DrehungBlickt senkrecht nach unten und dreht sich beim Absenken
  13. Dolly-ZoomVertigo-Effekt: Das Motiv bleibt, der Hintergrund dehnt sich
  14. Crash-ZoomZoomt ruckartig von einem festen Punkt heran
  15. ReißschwenkReißt schnell von einem Motiv zum anderen
  16. StatischFest stehende Kamera, keine Bewegung

Die Kamera fährt in einer engen Gasse nicht durch Wände, verliert das Motiv nicht hinter einem Hindernis und bleibt in Innenräumen unter der Decke; eine Person auf dem Motorrad wird zusammen mit dem Motorrad ins Bild genommen. Unser Leitfaden zu Kamerabewegungen erklärt mit Beispielen, wann welche Bewegung funktioniert.

Look

Ein Referenzblatt, ein Foto oder nur Text

Der Entwurf sagt, wo die Dinge sind; wie sie aussehen, entscheidest du. Für jedes Element lässt du ein KI-Referenzblatt zeichnen (5 Credits), lädst ein Foto hoch oder belässt es bei Text. Die Blätter unten wurden im Look-Schritt mit GPT Image 2.5 gezeichnet.

  • Orangefarbenes Sportcoupé von vorn, seitlich, hinten und oben, mit Details von Felge, Scheinwerfer und Auspuff
    Fahrzeug
  • Parfümflakon aus vier Blickwinkeln mit Details von Glas, Metallverschluss und Etikett
    Produkt und Requisite
  • Gefleckter Pointer von vorn, seitlich und hinten mit Details von Augen, Nase und Fell
    Tier
  • Mechaniker mit Locken im 3D-Animationsstil von vorn, seitlich und hinten, mit Details der Kleidung
    Figur (stilisiert)
  • Helle Werkstatt mit Backsteinwänden, großen Fenstern und einer Hebebühne
    Ort

Bei Personen ist es anders: Das Videomodell lehnt Fotos echter Menschen und realistische Figurenblätter mit mehreren Ansichten ab; einzelne Bilder einer KI-generierten Figur können durchkommen, aber nicht jedes Mal. In einer realistischen Szene wählst du deine Figur deshalb aus „Meine Charaktere“ (ihre Bilder von vorn, im Dreiviertelprofil und in ganzer Größe gehen an Seedance 2.5; lehnt das Modell sie ab, wird die Szene einmal ohne sie erneut gesendet, ohne zusätzliche Credits) oder beschreibst sie per Text (Alter, Haare, Kleidung); Figurenblätter lassen sich zeichnen, wenn die Szene einen stilisierten Look hat, etwa 3D-Animation oder Anime. Aus deiner Auswahl wird ein englisches Briefing für das Modell.

Preise

Was kostet 3D-Szene?

Kamera und Timing sind kostenlos; Credits fallen für das Bauen eines Entwurfs, das Zeichnen von Referenzblättern und das Video an. Die genauen Kosten stehen auf jedem Button. Der Geldbetrag hängt von der Paketgröße ab; die Pakete beginnen bei 5,49 € für 75 Credits.

SchrittKosten
Fertigen Entwurf öffnenGratis
Kamera, Timing und SchnitteLäuft in deinem BrowserGratis
3D-Entwurf aus deinem Text bauenWas die KI tatsächlich verbraucht hat, mindestens 10. Obergrenze für 8 / 15 / 30 Sekunden: 28 / 41 / 69; den Rest bekommst du zurück. Einfache 8-Sekunden-Szenen haben uns 15 bis 19 Credits gekostet.Bis zu 28 Credits
Entwurf per Text bearbeitenGleiche Regel; die Obergrenze liegt 6 Credits höher, weil die aktuelle Szene mit einfließtBis zu 34 Credits
KI-Referenzblatt (GPT Image 2.5)Pro Blatt5 Credits
Video, Seedance 2.5 Reference, 8 Sekunden, 480p4,01 €–7,98 €109 Credits
Video, Seedance 2.5 Reference, 8 Sekunden, 720p9,05 €–18,01 €246 Credits
Video, Seedance 2.5 Reference, 8 Sekunden, 1080p22,48 €–44,73 €611 Credits
Video, Seedance 2.0 Reference, 8 Sekunden, 480p70 Credits
Video, Seedance 2.0 Mini Reference, 8 Sekunden, 480p36 Credits

Pakete und Abos findest du unter Preise. Fang mit 480p an; wenn Kamera und Timing passen, gehst du auf 720p oder 1080p.

Begriffe

3D-Entwurf, Previs, Storyboard: Was ist der Unterschied?

3D-Entwurf (Blockout)
Eine grobe Version der Szene aus einfarbigen Blöcken. Sie zeigt, wer wo steht, wie sich die Dinge bewegen und welchen Weg die Kamera nimmt, ohne Texturen oder Details.
Previs
Previsualisierung: eine Szene und ihre Kamera vor dem eigentlichen Dreh in einem einfachen 3D-Entwurf ausprobieren. In Film, Werbung und Games ist das Standard.
Storyboard
Eine Bild-für-Bild-Skizze der Szene. Kamerabewegung und Timing zeigt sie nicht; Previs und ein 3D-Entwurf schon.
Referenzblatt
Ein Bild, das ein Fahrzeug, ein Produkt oder einen Ort aus mehreren Blickwinkeln und mit Nahaufnahmen von Details zeigt. Es bringt dem Videomodell bei, wie das Ding aussieht.
Referenzübersicht
Der Anfang des Briefings an das Modell: Er sagt der Reihe nach, wofür das Entwurfsvideo (@Video1) und jedes Bild (@Image1 …) stehen.

Für wen

Wofür 3D-Szene genutzt wird

Produkt- und Werbevideos
Eine Kreisfahrt um das Produkt, eine langsame Ranfahrt auf den Verschluss, ein Schnitt auf ein Detail. Der fertige Parfüm-Entwurf ist genau dafür angelegt.
Fahrzeuge und Action
Verfolgungsfahrt, Vorausfahrt, Drohnenaufstieg: eine Kamera, die mit einem schnellen Motiv mitfährt, wie im Kurier-Beispiel.
Kurzfilme, Musikvideos, Trailer
Schnitte auf die Sekunde, ein eigenes Objektiv für jede Einstellung. Probier die Szene erst als 3D-Entwurf aus und erstelle dann das Video.
Film- und Werbeteams
Als Previs: den Kameraplan vor dem Dreh testen und dem Kunden statt eines Storyboards einen bewegten Entwurf zeigen.
Social Media
Szenen im Hochformat 9:16, die in der ersten Sekunde mit Bewegung starten, für Reels, TikTok und Shorts.

Das Wichtigste

Darum 3D-Szene

Die Kamera bewegt sich wirklich

Die Kamera wird nicht im Prompt beschrieben, sie bewegt sich im 3D-Entwurf. Das Modell bekommt die Anweisung, genau diese Bewegung mit derselben Richtung, Geschwindigkeit, Distanz und demselben Objektiv nachzubilden.

Schnitte auf die Sekunde

Zieh die Schnitte auf der Zeitleiste und wähle für jede Einstellung Objektiv, Geschwindigkeitskurve und Handkamera-Wackeln.

Das Briefing schreibt sich selbst

Wofür jede Farbe steht, jede Einstellung und das Licht landen in einer Referenzübersicht. Du kannst sie vor dem Senden öffnen und lesen.

Erst ausprobieren, dann zahlen

Fertige Entwürfe öffnen sowie Kamera und Timing einstellen ist kostenlos. Credits fallen nur für das Bauen eines Entwurfs, das Zeichnen von Referenzblättern und das Video an.

Du zahlst, was tatsächlich verbraucht wird

Beim Bauen eines Entwurfs siehst du vorab die Obergrenze; wenn der Auftrag fertig ist, werden die echten Kosten abgerechnet und der Rest sofort erstattet.

Ergebnis neben dem Entwurf

Ist das Video fertig, öffnet es sich neben dem 3D-Entwurf. So spielst du beide ab und siehst, ob die Kamera dem Plan gefolgt ist.

Ehrliche Grenzen

Was 3D-Szene nicht kann

  1. 3D-Szene ist in der Beta: Das Ergebnis folgt dem Entwurf nicht immer genau, vor allem bei schnellen oder komplexen Bewegungen, wo das Modell eigene Interpretation einbringt. Schlägt ein Video fehl, bekommst du deine Credits zurück.
  2. Fotos echter Personen und realistische Figurenblätter mit mehreren Ansichten lassen sich nicht als Referenz nutzen; das Videomodell lehnt sie ab. Beschreibe Personen per Text oder wähle eine KI-Figur aus „Meine Charaktere“; ihre Bilder von vorn, im Dreiviertelprofil und in ganzer Größe gehen nur an Seedance 2.5 Reference. Prominente und echte Personen ohne Einwilligung werden nicht erzeugt.
  3. Lesbarer Text, Logos oder Marken erscheinen nicht im Bild; das Briefing schließt sie bewusst aus. Text fügst du danach im Video hinzu.
  4. Eine Szene dauert bis zu 30 Sekunden (20 in 1080p). Einen Editor, der mehrere Szenen zu einem Film verbindet, gibt es hier nicht.
  5. Der Entwurf besteht aus einfachen Blöcken: Feine Handbewegungen, Mimik oder Kampf- und Tanzchoreografien lassen sich darin nicht inszenieren; das übernimmt der Text des Briefings.
  6. Kein Dialog und kein Lip Sync. Umgebungston kannst du einschalten; für eine sprechende Person ist Talking Photo das bessere Tool.

FAQ

Häufige Fragen

Wie wird aus einer 3D-Szene mit KI ein Video?

3D-Szene hat vier Schritte: Beschreibe deine Szene oder öffne einen fertigen Entwurf, und die KI baut daraus einen 3D-Entwurf aus einfachen Blöcken. Gib jeder Einstellung eine Kamerabewegung. Wähle den Look. Dann geht der Entwurf an Seedance 2.5 Reference, das mit derselben Kamera ein realistisches Video erstellt. Du musst keine 3D-Software kennen, alles läuft im Browser.

Wie steuere ich die Kamerabewegung in einem KI-Video?

Eine Kamerabewegung, die nur im Text-Prompt steht, kommt nicht immer an. In 3D-Szene bewegt sich die Kamera wirklich im 3D-Entwurf: Wähle eine von 16 fertigen Bewegungen und leg Motiv, Seite und Stärke fest, oder lass „Filmisch inszenieren“ mit einem Klick Bewegungen für die ganze Szene setzen. Das Modell bekommt die Anweisung, diese Kamera mit derselben Richtung, Geschwindigkeit und demselben Objektiv nachzubilden.

Mehr dazu: Leitfaden zu Kamerabewegungen

Sind die Blöcke aus dem Entwurf im Video zu sehen?

Nein. Der Entwurf zeigt nur, wer wo steht, wie sich die Dinge bewegen und was die Kamera macht. Wofür jede Farbe steht, wird automatisch ins Briefing geschrieben, deshalb tauchen Kästen und einfarbige Flächen im Ergebnis nie auf.

Welches Videomodell nutzt 3D-Szene?

Standard ist Seedance 2.5 Reference von ByteDance: Es nimmt das Entwurfsvideo als Referenz für Bewegung und Kamera und die gezeichneten Referenzblätter oder hochgeladenen Fotos als Referenz für den Look. Für günstigere Tests gibt es Seedance 2.0 Reference und Seedance 2.0 Mini Reference.

Mehr dazu: Seedance-Modelle

Was kostet 3D-Szene?

Einen fertigen Entwurf öffnen sowie Kamera und Timing einstellen ist kostenlos. Einen Entwurf aus Text zu bauen kostet, was tatsächlich verbraucht wird (höchstens 28 Credits für 8 Sekunden), ein Referenzblatt kostet 5 Credits, und ein 8-Sekunden-Video mit Seedance 2.5 Reference kostet 109 Credits in 480p (4,01 €–7,98 €) oder 246 in 720p. Schlägt ein Video fehl, bekommst du die Credits zurück.

Kann ich 3D-Szene kostenlos ausprobieren?

Die Registrierung ist kostenlos. Die vier fertigen Entwürfe kannst du öffnen und Kamera, Schnitte und Objektive ohne Kosten ausprobieren. Für einen Entwurf aus Text, für Referenzblätter und für das Video brauchst du Credits; die Pakete beginnen bei 5,49 € für 75 Credits.

Kann ich eigene Fotos oder mein Gesicht verwenden?

Für Fahrzeuge, Produkte, Tiere und Orte kannst du Fotos hochladen oder KI-Referenzblätter zeichnen lassen. Bei Personen funktionieren weder dein eigenes Foto noch das echte Foto einer anderen Person: Das Videomodell lehnt Fotos echter Menschen ab. Auch ein realistisches Figurenblatt mit mehreren Ansichten wurde abgelehnt. Erstelle stattdessen eine KI-Figur unter „Meine Charaktere“ und wähle sie aus: Mit Seedance 2.5 Reference gehen ihre Bilder von vorn, im Dreiviertelprofil und in ganzer Größe mit, sodass das Gesicht gleich bleibt. Du kannst die Figur auch per Text beschreiben (Alter, Haare, Kleidung).

Wie lange dauert ein Video?

Den Entwurf baut die KI meist in 1 bis 4 Minuten. Das Rendern unserer Beispielvideos dauerte 155 bis 177 Sekunden; das hängt von Auflösung und Warteschlange ab. Du kannst die Seite verlassen, das Video erscheint im Studio, sobald es fertig ist.

Wie lang kann ein Video sein?

Mit Seedance 2.5 Reference kann eine Szene 4 bis 30 Sekunden lang sein, in 1080p bis zu 20 Sekunden. Seedance 2.0 Reference und Mini schaffen höchstens 15 Sekunden. Für einen längeren Film erstellst du die Szenen einzeln und verbindest sie in einem Schnittprogramm.

Ist 3D-Szene ein KI-Tool für Previs?

Ja, es funktioniert als Previs: Du testest Kameraplan und Timing an einem 3D-Entwurf, bevor überhaupt gedreht wird. Der Unterschied: Derselbe Entwurf lässt sich direkt in ein realistisches Video verwandeln, sodass ein Film- oder Werbeteam dem Kunden einen bewegten Entwurf zeigen kann.

Szene bauen, Kamera führen

Die Registrierung ist kostenlos, und fertige Entwürfe öffnen und die Kamera ausprobieren kostet nichts. Für das Bauen eines Entwurfs und das Video brauchst du Credits; die Pakete beginnen bei 5,49 € für 75 Credits. Ein Abo ist nicht nötig.

3D-Szene öffnen